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《計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)》ppt課件(文件)

2025-05-21 07:08 上一頁面

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【正文】 導(dǎo)入背景圖片:文件 /導(dǎo)入 調(diào)整圖像大小 → 第 36幀選擇 [插入幀 ] ③插入新圖層:單擊 [插入圖層 ]按鈕 ④輸入文本:文本工具 (隸、 60、紅 ) 圖層 2→5 f深、 10f圳、 15f大、 20f學(xué) ⑤設(shè)置移動動畫:補(bǔ)間 /動畫 ⑥加入背景音樂:文件 /導(dǎo)入 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 439 控制 /測試影片 (Ctrl+Enter) 文件 /保存或另存為 () 文件 /導(dǎo)出影片 —Flash播放文件 —視頻文件 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 440 三、圖形繪制與編輯 橢圓工具、矩形工具、線條工具 鉛筆工具、文本工具、鋼筆工具 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 441 選擇工具、次選工具、套索工具 顏料桶工具、墨水瓶工具、橡皮工具 任意變形工具、填充變形工具 矢量動畫制作軟件 ①黑體, 60,黑色 ②按 2次 Ctrl+B→ 打散 ③填充并著色 ④修改 /變形 /封套 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 442 四、圖像導(dǎo)入 使用 Flash,除了可以繪制矢量圖形外,還可以從外部導(dǎo)入位圖,以便制作出更加豐富的動畫。 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 445 矢量動畫制作軟件 又如:小小系列動畫。 矢量動畫制作軟件 ? 采用面向?qū)ο缶幊趟枷? ? 采用事件對程序進(jìn)行驅(qū)動 ? 以動畫中的對象來對 ActionScript語言進(jìn)行定義和編寫 ? 快速構(gòu)建豐富互聯(lián)網(wǎng)程序 RIA的理想語言 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 451 ActionScript的發(fā)展簡史 : 矢量動畫制作軟件 ActionScript Flash 5誕生,交互腳本 ActionScript 面向?qū)ο缶幊蹋?AVM1 ActionScript AVM2,代碼執(zhí)行快十倍 ActionScript3的組成 : 核心語言 定義編程語言的基本構(gòu)建塊,如語句、表達(dá)式、條件、循環(huán)和類型 Flash Player API 由代表 Flash Player特定功能并提供對 Flash Player特定功能訪問的類組成 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 452 ActionScript3程序的開發(fā)工具 : ① Adobe Flash CS3 ② MXML語言 ③集成開發(fā)工具 Flex SDK Adobe Flex Builder 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 453 [例 ]第一個程序 (顯示 Hello,world!) ① 新建一個 Flash文件 (ActionScript3) ②按 F窗口 /動作 → 動作面板 ③輸入代碼: trace(“Hello,world!”)。 //0 var ebook:int; //0 var a=3。 a=10。 var a=3。 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 456 聲明常量 :聲明常量并賦值,該常量就不能再次賦值。 trace(“ 常量 a值:” +a)。 trace(s)。 trace(“ 數(shù)值類型的最小值是:” +)。 一元運(yùn)算符 : ++, , ! 矢量動畫制作軟件 var i:int=9。 var j:Number = 10。 trace(“ 除法運(yùn)算結(jié)果 :”+(i/j))。 var j:int = 2。 var s:Strint。 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 464 if… else if語句 : 矢量動畫制作軟件 var i:int = 1。 } else ( s =“ 結(jié)果為非 0非 1”。 switch(i) { case 0: s=結(jié)果為 :0。 case 2: s=結(jié)果為 :2。 case 4: s=結(jié)果為 :4。 } trace(s)。 var a:int=0。 a+=i。 var i:int=0。例如: 矢量動畫制作軟件 var citys:Array=[北京 , 天津 , 沈陽 , 青島 , 上海 , 秦皇島 ]。 } while(i) 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 470 比較 while語句和 do? while語句的區(qū)別 : 矢量動畫制作軟件 var i:int=0。 do { i++。 continue語句只是終止當(dāng)前這一輪的循環(huán),直接跳到下一輪循環(huán)。i5。i5。 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 474 矢量動畫制作軟件 = 0。 !fadeIn amp。 input = whichPic。 !fadeIn amp。 input = whichPic。 fadeOut) { = 10。 } 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 477 矢量動畫制作軟件 if (100 amp。 !fadeOut) { += 10。 whichpic = input。 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 478 矢量動畫制作軟件 七、動畫美學(xué) 動畫美學(xué)的主要內(nèi)容 : ①注重畫面結(jié)構(gòu)布局,為動畫主體留出活動空間。 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 479 本章小結(jié) ☆動畫、動畫的播放方式 ☆計(jì)算機(jī)動畫的定義 ☆計(jì)算機(jī)動畫的分類 (5個等級 ) ☆計(jì)算機(jī)動畫的制作環(huán)境 硬件配置、
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