【摘要】第周星期2021年月日課題1漫游飛行世界教學目標認知目標能說一說飛行世界的形、色、光;能模仿飛行的動態(tài)。情感目標有喜歡大自然的情感。智能目標能用線條表現(xiàn)自己的飛行世界。教材分析教學重點
2025-11-15 22:00
【摘要】建筑表現(xiàn)周末班-建筑動畫-建筑表現(xiàn)技法課程特色介紹:在視覺技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛的今天,越來越多對視覺技術(shù)感興趣的學生渴望得到技能深造的機會,但因為校內(nèi)理論課程居多,實踐動手的課時較少,學生軟件技術(shù)無法達到自我提升、自我滿足的要求,且受制于時間、學習工作安排等方面因素,不能參與傳統(tǒng)的長時間系統(tǒng)性學習。據(jù)此市場需求,力方教育努力拓寬自身產(chǎn)品主線,研發(fā)出學制更為靈活,內(nèi)容更為豐富的建筑表
2025-06-30 20:14
【摘要】房地產(chǎn)三維動畫宣傳片文案腳本【分鏡頭腳本】三維+動畫;時長約5分鐘(注:畫面表述方面,文字表達有限,三維后期人員會在后期工作中,使畫面表現(xiàn)充分完善,豐滿,如有變動,以后期為準。)
2025-10-24 06:28
【摘要】《愛麗絲漫游奇境》閱讀題一、選一選1、“黛娜”是愛麗絲家里的一只(A)A、貓B、狗2、愛麗絲在眼淚的池塘里遇見了一只(A)A、老鼠B、鸚鵡3、見到毛毛蟲之后,愛麗絲吃了(B),能一會變大又一會變小。A、點心B、蘑菇4、愛麗絲和小動物游出眼淚的池塘后,他們(B),衣服就干了
2025-06-07 20:37
【摘要】附件9:以影視動畫專業(yè)為重點的動漫游戲類專業(yè)群建設(shè)方案目錄摘要.............................................................................1一、背景分析........................................................
2025-08-29 16:26
【摘要】 數(shù)字動畫技術(shù)下建筑設(shè)計 一、數(shù)字動畫技術(shù)應(yīng)用建筑設(shè)計的優(yōu)勢及關(guān)鍵技術(shù) 數(shù)字動畫技術(shù)是基于數(shù)字技術(shù)生成的動畫藝術(shù)系統(tǒng)。數(shù)字動畫的互動性以及特有的虛擬現(xiàn)實性使得動畫成為一種典型的數(shù)字藝術(shù)形式。數(shù)字...
2025-11-08 00:08
【摘要】一、課程概述(一)制定依據(jù)本標準依據(jù)《計算機類國家職業(yè)標準》及《數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)方案》中對《建筑巡游動畫實訓》課程培養(yǎng)目標的要求而制定。(二)課程的性質(zhì)與地位《建筑巡游》是計算機多媒體技術(shù)專業(yè)的一門重要的專業(yè)課程。該課程在動漫設(shè)計制作領(lǐng)域中占有重要的地位。本門課主要通過對3dsMax及其輔助軟件3DSMAX8、LightScape、AfterEffect、空
2025-07-14 20:37
【摘要】目 錄內(nèi)容摘要 1關(guān)鍵詞 1Abstract 1Keywords 1導(dǎo)入語 21傳統(tǒng)動畫和數(shù)字動畫的概念 2 2計算機圖形學的發(fā)展與數(shù)字動畫的出現(xiàn) 32數(shù)字時代下新興計算機動畫形式與傳統(tǒng)動畫的對比 3 3 4 4 5 5一個顯著的變革——三維動畫中的“數(shù)字攝像機” 5三維動畫與傳統(tǒng)動畫藝術(shù)特點的異同 83數(shù)字化技術(shù)和
2025-06-26 16:42
【摘要】1VBS VBS腳本病毒的大量流行使我們對VBS的功能有了一個全新的認識,現(xiàn)在大家對它也開始重視起來。VBS代碼在本地是通過WindowsScriptHost(WSH)解釋執(zhí)行的。VBS腳本的執(zhí)行離不開WSH,WSH是微軟提供的一種基于32位Windows平臺的、與語言無關(guān)的腳本解釋機制,它使得腳本能夠直接在Windows桌面或命令提示符下運行。利用WSH,用戶能夠操縱WSH對象
2025-07-23 13:51
【摘要】OracleDBA管理腳本--約束(constraints)1.禁止約束---------------------------------------------------------------------------------------FileName:--Author:DRTimothySHall--Descrip
2025-04-07 06:22
【摘要】6關(guān)于regularexpressionsA問題描述:在QTP中可以是使用regularexpressions來完善你的參數(shù)化B處理流程:B1參數(shù)化你的系統(tǒng)B2將參數(shù)化設(shè)定為regularexpressionsB3在表格中使用regularexpressionsC術(shù)語說明C1TD是MI公司的一款測試管理工具
2025-08-12 12:33
【摘要】漫游語文世界綜合實踐活動:精彩標語欣賞?悄悄的來,悄悄的去.(閱覽室告示牌)?除了你的腳印,什么都別留下;除了你的記憶,什么都別帶走.(旅游勝地告示牌)?別碰我,我怕修?。ㄜ囄哺媸九疲﹥?yōu)秀對聯(lián)?哀怨托離騷,生而獨開詩賦立;?孤忠報楚國,余風波及漢湘人.?--寫給屈原?風聲雨聲讀書聲
2025-07-20 00:33
【摘要】第一篇:漫游對聯(lián)世界 大話對聯(lián)小試聯(lián)對 語文綜合性學習案例設(shè)計 高壩洲中學:羅均芳 活動目的:大量欣賞對聯(lián),使學生受到一定中國傳統(tǒng)民俗文化熏陶,了解對聯(lián)創(chuàng)作的基本技巧,鼓動有興趣的同學,嘗試創(chuàng)...
2025-10-26 12:14
【摘要】第一篇:漫游語文世界 漫游語文世界 一、活動目的: 1、通過此次活動,使大家認識到語文與生活的密切聯(lián)系,了解語文學習的資源和運用語文的機會無處不在。 2、嘗試在語文學習中溝通課堂內(nèi)外、課本內(nèi)外...
【摘要】游戲設(shè)計課程方案一、課程內(nèi)容詳述1、課程結(jié)構(gòu)圖2、游戲策劃課程內(nèi)容游戲策劃課程主旨在提高學生游戲創(chuàng)意設(shè)計能力,了解游戲策劃的方法與流程。讓學生對游戲的前期設(shè)計工作有深入了解,為從業(yè)后的發(fā)展打好基礎(chǔ)。學習目標系統(tǒng)學習游戲策劃流程,通過對游戲設(shè)定、美術(shù)設(shè)計的專業(yè)化訓練,了解游戲的制作流程,提高游
2025-08-04 14:26