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[高考數(shù)學]游戲策劃-關(guān)卡設(shè)計師經(jīng)典法則(文件)

2025-02-08 19:17 上一頁面

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【正文】 開始有多條路線時,關(guān)卡就可能要包含多個故事,這個我們會在接下來的第5章中作為重要的游戲性而深入延伸開去。在2個位置之間來創(chuàng)造一個更加戲劇性的轉(zhuǎn)變。開發(fā)團隊中早先的一個人可以做的事逐漸地由2或3個人來完成。另外,隨著專門的關(guān)卡編輯器和工作環(huán)境的出現(xiàn),很大程度上提高了在關(guān)卡上的導(dǎo)入和導(dǎo)出。就像任何事物,在一個問題上投入過多的人力反而會達不到預(yù)期的效果。在游戲性上面有個好點子是一碼事,把他放進實際游戲中是另一碼事。對Ritual Entertainment的Richard的采訪  Richard,你制作關(guān)卡已經(jīng)有相當長的時間了,制作過很多類型的項目。”我安裝了DEU,載入了E1M1(地圖),移動了其中的一面墻。我作為一名關(guān)卡設(shè)計師被Q工作室正式雇傭,并為他們工作了將近1年的時間?,F(xiàn)在,這些都更加復(fù)雜了??纯?930年代到1950年代的電影,都是少于1分鐘的膠卷。重新載入一個5年前的游戲……甚至2年前的?,F(xiàn)在,很多關(guān)卡設(shè)計師可以為幾乎所有的游戲引擎引用像3D Max和Maya之類的3D工具。然而,他不同于在家玩游戲的時候想象你是接下來的一位偉大的游戲設(shè)計者。在其他自負的團隊成員之間周旋,管制作人和出版商的閑事,盡可能的壓榨時間,與開發(fā)者同道。我會告誡任何求職者這個問題,通過這個問題讓我很簡單的懷疑(求職者是否真的想從事這個工作)。很多游戲都有(關(guān)卡編輯器)。當你覺得你做的很好的時候,就開始發(fā)郵件給公司并留意提供的職位吧。 。舉個例子,在達拉斯這里的Southern Methodist大學擁有很多當?shù)刂鏖_發(fā)者們所提供的程序設(shè)備。在網(wǎng)頁上把他發(fā)布出來??释?,真正的愿望會使我在任何的動搖下去尋找一份稱心的職位。經(jīng)過幾個月的工作,別人再也看不到你的創(chuàng)造力了,那是十分悲傷的。事實上,他是一個長時間的枯燥無味的工作。這種等級的標準化分類目前還沒出現(xiàn)?! ≡谠O(shè)計和構(gòu)造游戲環(huán)境的時候你有發(fā)現(xiàn)一些標準的形成嗎?他們是工具,語言?對關(guān)卡設(shè)計是很普遍的?  標準短期內(nèi)仍然存在,他們會形成,比如道具的設(shè)置和資產(chǎn)獲得方式,當一款游戲變得流行的時候,那他的設(shè)計方法將成為一種流行的風格。我期待在接下來的幾年中,游戲產(chǎn)業(yè)也會按這個方式增長很多倍。關(guān)卡設(shè)計師這個角色現(xiàn)在很重要,這個職位正需要更多的人去做,并且需要更加專業(yè)?! ≡谀銇砜?,隨著團隊和財務(wù)預(yù)算的增大,關(guān)卡設(shè)計師這個職位變化了多少?  當我開始的時候,關(guān)卡設(shè)計師要對很多不同的任務(wù)負責。  然后我不分晝夜地花了6個月的時間制作了4個新的DOOM關(guān)卡,我把他們上傳到CompuServe的活動論壇上。我至今還記得當DEU(Doom編輯器)放出來的時候,我從CompuServe上下載了一個。在歷史上,關(guān)卡設(shè)計師是最初游戲形態(tài)的設(shè)計者的發(fā)展,從千年前繪制在沙上的游戲臺到最新的photorealistic游戲環(huán)境。全部的這些都可以很容易的導(dǎo)入到地圖中?! ≡谟螒蛑谱麟A段主要的優(yōu)勢是更快的開發(fā)速度,而且開發(fā)速度在出版交易或及時取得一個轉(zhuǎn)折點上是很大的一個因素。隨著游戲銷量的增加,制作人也面對新的挑戰(zhàn),來跟上消費者對游戲在質(zhì)量和數(shù)量上的需求。舉個例子,游戲中的一個關(guān)卡因為故事的因素,使用了時間旅行,可能使玩家出現(xiàn)在1800年的柏林,然后在下一個關(guān)卡中,玩家在3000年的同一城市中?! 〈蠖鄶?shù)的游戲采用整個故事或敘述故事的形式,那樣可以一直吸引玩家,但很多游戲是采用像書那樣分章節(jié)的關(guān)卡——把故事沿著主線分成幾個片段,新人物的介紹,目標的確定,老敵人無法預(yù)料的出現(xiàn),等等。然而,關(guān)卡也變得非常大,時常擁有大量的獨特紋理,裝飾用模型,人物建模,腳本序列和許多支持內(nèi)容,使得在同一時間載入變得不可能。一個被分成幾個部分的游戲可以比游戲機上的有效內(nèi)存來的大的多。最重要的是,當時的技術(shù)意味著游戲需要載入到機器的任何內(nèi)存中,會一直保留,直到游戲關(guān)閉或重新開始。早先我們提到的《宇宙戰(zhàn)爭》是通過一個示波鏡來顯示2艘飛船和一個行星的?! ≡谌缃裼螒蛑谱髦?,現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計師具有相當巨大的責任。在80年代電視游戲的全盛時期,很多游戲還是由單個人來設(shè)計,編寫和繪制的。在這種風格上,《Planetfall》是一個經(jīng)典的冒險游戲,因為游戲中一個人物的死亡,他被普遍認為是最早可以使得玩家流淚的游戲之一。設(shè)計師通過隱藏可以被細心玩家所發(fā)現(xiàn)的特殊獎勵或甚至整個關(guān)卡的方式,盡力鼓勵玩家在游戲中探險。游戲布置了許多的屏幕大小的房間,玩家會在房間之間行走,躲過龍(阻礙)和收集關(guān)鍵物品來打通游戲?!  禗efender》是最早游戲中一款游戲,通過聲音的提示來告之玩家另一個地點發(fā)生了事情——當一個“人”被轉(zhuǎn)變?yōu)閿橙藛挝粫r,會播放一個特殊的聲音。音樂
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