【正文】
可以打印顏色效果 □ D. 無法打印其他電影剪輯中的幀 22. 下面哪個不是 FlashMX 中內置的組件 ? □ A. CheckBox (復選框) □ B. RadioButton (單選鈕) □ C. ScrollPane (滾動窗格) □ D. Jump Menu (跳轉菜單) 23. 下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化: □ A. 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件 □ B. 只要有可 能,請盡量使用漸變動畫 □ C. 限制每個關鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域 □ D. 要盡量使用位圖圖像元素的動畫 24. 下面哪些是 Flash MX 新增的功能? □ A. 可以導入 mp3 格式的聲音文件。 □ A. 正確 □ B. 錯誤 14. 矢量圖形用來描述圖像的是: □ A. 直線 □ B. 曲線 □ C. 色塊 □ D. A 和 B 都正確 15. 下列那幾個屬性是 flash mx 不建議使用的屬性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _dro ptarget □ D. _highquality 16. 下面的語句說法正確的是: □ A. 目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是 Flash MX,播放插件是 Flash MX Player。 □ A. 正確 □ B. 錯誤 2. Flash 影片頻率最大可以設置到多少? □ A. 99 □ B. 100 □ C. 120 □ D. 150 3. 和 有什么用 □ A. 添加列表框 □ B. 使用 Value(值)對話框添加項目 □ C. 添加下拉菜單 □ D. 給組合框添加項目 4. Library 中有一元件 Symbol 1,舞臺上有一個該元件的實例。 答案 2: =10。 答案 1: 舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設置為其他顏色 答案 2: 工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小 答案 3: 放置在舞臺和工作區(qū)中的內容都會顯示在最終的 SWF 文檔中 答案 4: 工作區(qū)可以根據(jù)內容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象 7.單選 題:繪制出四角星形最便捷的方法是使用以下哪種工具 ? 答案 1: 多邊形工具 答案 2: 星形工具 答案 3: 多角星形工具 答案 4: 多邊星形工具 8. 復選題:使用任意變形工具變形對象的過程中,如發(fā)現(xiàn)扭曲 功能不可用,解決的方法是( ____)?,F(xiàn)要將源電影的資源復制到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的: A. 將資源拖動到目標電影的場景上 B. 將資源拖動到目標電影的時間軸上 C. 將資源拖動到目標電影的屬性面板中 D. B 和 C均為正確操作 4. 在 FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是: A. 當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示 B. 使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點 C. 在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀, 可拖動定位點或拖動正切調整柄拖動定位 D. 點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀 5. 在 MP3 壓縮對話框中的音質選項中,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點上,則應選哪項: A. 【中】 B. 【最佳】 C. 【快速】 D. 以上選項都可以 6. 以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是: A. 按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作 B. 按鈕元件中包含了 4幀,分別是 Up、 Down、 Over和 Hit幀 C. 按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本 D. 按鈕元件的時間軸里只能包含 4幀的內容 7. 在 Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是: A. 【 ComboBox】 B. 【 ListBox】 C. 【 ScrollBar】 D. 【 ScrollPane】 8. 同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是: A. 兩個 ScrollBar B. ListBox C. ComboBox D. ScrollPane 9.下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是: A. 首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定 B. 在移 動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕 C. 在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀 D. 在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏 10.標識符 Flash 的全局函數(shù)使用什么標識符? A. _global B. global C. var D. 只要定義在時間軸上就可以 11.下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是: A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B. 在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其 他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C. 用 FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 12.將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是: A. 選定舞臺上的元素,單擊【插入 轉換為元件】,打開轉換為元件對話框;填寫轉換為元件對話框,并點擊確定 B. 單擊【插入 轉換為元件】,打開轉換為元件對話框;選定舞臺上的元素 ;填寫轉換為元件對話框,并點擊確定 C. 選定舞臺上的元素 ,并將選定元素拖到庫面板上,單擊【插入 轉換為元件】,打開轉換為元件對話框,填寫轉換為 元件對話框,并點擊確定 D. 單擊【插入 轉換為元件】,打開轉換為元件對話框,選定舞臺上的元素并將選定元素拖到庫面板上,填寫轉換為元件對話框,并點擊確定 13.如圖所示:要將上圖中多個字符的文本塊轉化為下圖含單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是: A. 執(zhí)行【修改 分離】命令 B. 執(zhí)行【修改 轉換為元件】命令 C. 通過快鍵方式“ Ctrl+G”得到 D. 以上說法都對 14.下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是: A. 通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面 B. 對于蒙板上的位圖圖 像、過渡顏色和線條樣式等, Flash 都將忽略 C. 蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的 D. 在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過渡顏色的對象 15. Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是: A. 電影剪輯 B. 對象 C. 按鈕 D. 圖形元素 16.關于為補間動畫分布對象描述正確的是: A. 用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫 B. 每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中C. 沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置 D. 以上說法都錯 17.如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結果,請問應使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖): A. A B. B C. C D. D 18.本地變量的有效范圍是: A. 只在腳本的主體中有效 B. 只在電影剪輯的主體中有效 C. 只在函數(shù)的主體中有效 D. 只在本地 fla 文件中有效 19.未定義值數(shù)據(jù)類型是值是: A. Undefined B. NaN C. Null 20.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,得到下圖所示結果,要使線條和填充區(qū)域不受影響,應使用哪個選項(見右圖): A. A B. B C. C D. D 21.單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話 ,則: A. initialState=TRUE B. initialState=FALSE C. initialState=YES D. initialState=CHOOSED 22.在 FLASH,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別 按什么鍵: A. Alt 和 Shift B. Ctrl 和 Alt C. Alt 和 Ctrl D. Shif 和 Ctrl 23.關于導入 PNG 格式文件,下面說法錯誤的是: A. 導入為電影剪輯,并保留原有層表示將 PNG 文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內 B. 導入到當前場景的新層表示將 PNG 文檔導入到當前 Flash 文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面 C. 如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框 D. 如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用 24.在 ActionScript 中有 3 種類型的變量范圍,分別是: A. 本地變量 B. 文本變量 C. 時間軸變量 D. 全局變量 25.兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有: A. 形狀補間動畫 B. 位置補間動畫 C. 顏色補間動畫 D. 透明度補間動畫 26.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪制,得到下圖所示結果,只替換了圖形中的一種顏色,應使用哪個選項(見右圖): A. A B. B C. C D. D 27.在啟用簡單按鈕功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作? 雙擊舞臺上的按鈕元件實例 A. 雙擊舞臺上的按鈕元件實例 B. 鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯” C. 鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯 編輯所選項目” D. 鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯” 28.分離操作會對被分離的對象造成以下后果: A. 切斷元件的實例和元件之間的關系 B. 如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀 C. 將位圖圖像轉換為填充對象 D. 將位圖圖像轉換為矢量圖形 29.圖形元件的動畫播放方式有哪些? A. 播放一次 B. 單幀 C. 循環(huán) D. 無限 30.將文本塊“ ADOBE”執(zhí)行“修改 分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為 A、 D、 O、 B、 E 的層中,下面說法錯誤的是: A. 原有的圖層將被刪除,只剩下圖層 A、 D、 O、 B、 E B. 圖層由上至下為 A、 D、 O、 B、 E 的順序 C. 圖層由下至上為 A、 D、 O、 B、 E 的順序 D. 原有的圖層將被保留,防止在圖層 A、 D、 O、 B、 E 的下方 31.使用運行時公用庫資源包含哪幾個過程: A. 在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的 URL 地址 B. 在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的 URL 地址 C. 在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和 URL 地址 D. 在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和 URL 地址 32.下列哪些是 actionscript 的關鍵字 A. break B. function C. default D. void 33.在使用蒙板時,下面 那些可以是用來遮蓋的對象: A. 填充的形狀 B. 文本對象 C. 圖形元件 D. 電影剪輯的實例 34.下列說法正確的是: A. 在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層 B. 一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫 C. 一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小 D. 在制作電影時,背景層可以位于任何層 35.執(zhí)行“視圖 隱藏邊緣”命令的作用是: A. 隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài) B. 隱藏被選擇對象的外框輪廓 C. 隱藏被選擇對象的填充區(qū)域 D. 隱藏被選擇對象的線條 36.當 Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是: A. ADPCM 壓縮選項 B. MP3 壓縮選項 C. Speech 壓縮選項 D. Raw 壓縮選項 37.對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是: A. 每秒 24 幀 B. 每秒 12 幀 C. 每秒 25 幀 D. 每秒 16 幀 38.下面關于從瀏覽器打印電影和從 Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是: A. 從 Flash 播放器打印電影 ,可以指定 Flash 電影中的哪些幀可以被打印 B. 從 Flash 播放 器打印電