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正文內(nèi)容

c++語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊經(jīng)典游戲課程設(shè)計(jì)(文件)

 

【正文】 case 1: case 2: case 3: if (map_shape[y_coordinate+y_move+x][x_coordinate+x_move+2*y]amp。 } } } } return 1。y4。 Sleep(500)。//消行時(shí)蜂鳴 score+=10。 } else delay_max=100speed*2。 itoa(speed,output,10)。a) { for(int b=21。x3。 if(map_shape[x][y]==1) textout(handle,y,x,Colors,1,■)。 第二 對(duì)于方塊的操作。因?yàn)?“■”字符橫坐標(biāo)占兩個(gè)的問(wèn)題,導(dǎo)致打印方塊時(shí)橫坐標(biāo)都要乘以 2, 于是 統(tǒng)一取 左邊第一個(gè)位置為 1進(jìn)行各種 操作。 問(wèn)題 2:判斷函數(shù) 問(wèn)題 因?yàn)橐幰粋€(gè)通用的判斷函數(shù),所以一直向左向右判斷與向下判斷與原地判斷就要都寫(xiě)在一個(gè)函數(shù)里,再加上橫向輸出占兩格的問(wèn)題,一度無(wú)法實(shí)現(xiàn),不過(guò)通過(guò)不斷運(yùn)行調(diào)試,縱然有很多錯(cuò)誤之處,但每發(fā)現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤就會(huì)都修改程序消除這個(gè)錯(cuò)誤,但是其他錯(cuò)誤并沒(méi)有解決,但當(dāng)你針對(duì)每一個(gè)錯(cuò)誤解決完的時(shí)候,也就是編出了正確代碼的時(shí)候。 程序性能評(píng)價(jià) 在程序運(yùn)行的效果上還是非常流暢的,不論是方塊自身的反轉(zhuǎn)變換移動(dòng),還是 滿行 后的消行都沒(méi)有延遲,在實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)操縱的過(guò)程中也沒(méi)有什么延遲感。 且在界面右邊也未設(shè)計(jì)出現(xiàn)下一個(gè)方塊的函數(shù),增大了游戲的難度。 之前正常課時(shí)的 C++學(xué)習(xí)只是基于書(shū)本,平時(shí)的上機(jī)也只局限于對(duì)一些小程序的調(diào)試和部分語(yǔ)句的編寫(xiě),表明上雖然懂了,但是離實(shí)踐還有很遠(yuǎn)。某些錯(cuò)誤是語(yǔ)法的錯(cuò)誤,有的是自己的不仔細(xì)造成的錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤都使我對(duì)于 C++的編程以及自己的細(xì)心程度有了極大 的提升。 。這次實(shí)習(xí)讓我在編譯原理方面得到了鞏固,而且使我們對(duì)軟件的編寫(xiě)有了一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),同時(shí),我的動(dòng)手能力得到了提高。 一開(kāi)始的我還毫無(wú)頭緒,但是通過(guò)老師的講解,我首先從網(wǎng)上查找了一些代碼,自己試著調(diào)試,嘗試先看懂每個(gè)函數(shù)的功能,大致了解編寫(xiě)俄羅斯方塊的基本思路 ,再自己嘗試著一邊借鑒一邊原創(chuàng)。 三 . 心得體會(huì) 通過(guò)這次小學(xué)期的計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí),我的編程能力的得到了很大提升。 在程序的精簡(jiǎn)度方面 做的 還不夠,由于許多函數(shù)內(nèi)都重復(fù)調(diào)用了一些變量,導(dǎo)致可能設(shè)置了較多的全局變量。經(jīng)過(guò)多次調(diào)試, 發(fā)現(xiàn) 其 初始是默認(rèn)初始,便把初始置 0, 后來(lái)運(yùn)行程序分 數(shù) 便能夠正確累加。在判斷消行時(shí)因?yàn)槊看蜗信袛嘀慌c當(dāng)前操作的方塊有關(guān),所以判斷只需在有方塊的橫坐標(biāo)處進(jìn)行判斷,再者消行時(shí)也只從開(kāi)始消行的橫坐標(biāo)向上操作,一下部分不需要變動(dòng),可以增加程序執(zhí)行的效率。 向下的實(shí)現(xiàn)引入了延遲量,即相當(dāng)每一層橫坐標(biāo)的循環(huán)中給玩家一個(gè)操作時(shí)間,當(dāng)玩家按“↓” 就相當(dāng)于放棄調(diào)整進(jìn)入下一個(gè)橫坐標(biāo)的循環(huán) 。因?yàn)樵诜綁K做任何操作之前都要進(jìn)行判斷,看變化之后的方塊所處的位置具不具備出現(xiàn)方塊的條件,即是否該坐標(biāo)位置是否已經(jīng)被占用。y45。b+=2) map_shape[a][b]=map_shape[a1][b]。 for(int a=y_coordinate+y。//臨時(shí)輸出矩陣 itoa(score,output,10)。 if(speed49) { speed=49。//顯示 “消行成功 ” cout39。x4。 算法功能:消除已經(jīng)填滿的一行。block_shape[x][y]) retur
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