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20xx年濰坊市職業(yè)院校技能大賽-wenkub

2024-11-15 07 本頁面
 

【正文】 是舉例。把備用金、營業(yè)款清點好,分別裝入備用金和營業(yè)款袋中。同時對顧客唱付“找您元,請拿好小票”。顧客以現金付款,應點清錢款,確認金額,并檢查是否有偽鈔,檢查偽鈔動作要明顯。消磁時要將商品在消磁板上翻轉180度徹底消磁。①迎賓:選手在迎接顧客時,應站姿端正,面帶笑容,講普通話,音量適中,語調輕快,對顧客說“您好,歡迎光臨”(也可以使用其他歡迎語)。準備階段不記時。3.比賽要求模擬超市購物結算流程,每位參賽選手所接待的顧客購買的商品數量和種類完全一致,要求選手從輸入工號和密碼開始,進行商品錄入、消磁、裝袋、收款結算、結賬直到退出系統,完成整個商品銷售結算流程的操作。2.小鍵盤錄入操作使用收銀機小鍵盤輸入商品條碼,并打印出銷售小票。舉例:若點鈔項最高得分選手成績?yōu)?00分,則該選手點鈔項折算的總成績?yōu)?0分,某一選手點鈔項成績?yōu)?50分,該選手點鈔項折算的總成績?yōu)?0分(150247。2.參賽選手的成績,由裁判員根據現場操作規(guī)范和評分標準,依據現場裁判員的賽場記錄,由現場裁判組集體評判,統一進行公正、客觀的評判和計分。(4)每組20題輸入中出現漏題、跳頁的,該組不得分。(14)比賽場地應劃定警戒線,無關人員不得入內。(11)比賽按規(guī)定頁號、題號輸入,不得漏題、跳頁。(8)比賽按翰林提系統隨機選擇的題庫進行,每任意20頁傳票指定題號的數字累加為1題。(3)賽前各代表隊領隊抽簽決定選手比賽場地與選手座位號。比賽使用的計算工具:采用愛丁數碼公司翰林提專用輸入設備,限時不限量。(6)主裁判發(fā)出“開始”口令前點鈔(“搶點”),或者發(fā)出“時間到”口令后仍繼續(xù)點鈔的(“超時點”),各扣去10分。(1)每點對一把計10分,點錯一把該把不得分,同時倒扣10分。(15)單指單張比賽選手清點出設有差錯的鈔把,應在原扎條上注明差錯張數(如+1,+2,+3,+4,+5或1,2,3,4,5)。(14)單指單張比賽選手清點的鈔把,未設有差錯的把次(100張),應在其扎條上蓋章;設有差錯的鈔把不蓋章。(13)單指單張扎把只對清點中發(fā)現的無差錯把扎把,以提起任意一張不被抽出或散開為原則。按要求填寫成績記錄單,由裁判員對選手成績進行當面確認,若有異議,選手可以立即提出復核,復核不超過2遍,然后迅速離場。主裁判發(fā)令“開始”選手才可點鈔。(8)單指單張比賽備點練功券按不少于50%的比例設置差錯,每把錯張不超過177。(5)賽前,由各代表隊領隊抽選本隊選手的考場號;由參賽選手抽取座次號。單指單張點驗數為100張的無設錯把次,動作要求為:起把、點數、扎把、拆把、蓋章等;點驗數不是100張的設錯把次,動作要求為:起把、點數、標注差錯等。(2)大賽組委會統一提供比賽用練功券(佰元面額練功券)、海綿缸(并配甘油)、扎條、筆、印章(采用“萬次章”)、記錄表(一張用于記錄裁判設錯,一張用于選手記錄成績)、點鈔機等。(二)點鈔 (1)單指單張(2)多指多張 2.比賽方式(1)備點鈔票單指單張采用整把形式,多指多張采用散把形式。(3)競賽方式每個代表隊按規(guī)定人數參加競賽,在規(guī)定時間內完成競賽內容,系統自動評分。⑥費用和成本;;;。②應收賬款;;; 。經濟業(yè)務主要以原始憑證形式出現。每個項目的比賽內容包含理論知識和技能兩部分。以上兩個項目均為個人參賽項目;學生隊每位選手必須參加每一項目的全部內容的比賽,教師隊只比賽會計電算化部分;組隊要求以學校為單位組隊,每隊每項目限報4人,不得兼報。考生根據題目要求完成相關核算,包括初始設置,記賬憑證填制、審核,記賬、結賬,編制財務報表等。③存貨(實際成本計價);;;。⑦所有者權益;;。(4)競賽時間會計電算化比賽時間:180分鐘。(2)選手持鈔采用手持式或手按式均可,不得采用扇形點鈔手法,限時不限量。(3)參賽選手憑參賽證、身份證、抽簽號進入賽場。不得跳把、甩把和串指;多指多張動作要求為:抓把、點數、扎把、蓋章等,每100張為1把。(6)未點的練功券以整把形式放在桌左邊(左手點鈔的選手可放在桌右邊),不得擅自挪動,其他用具可按選手意愿擺放。5張。多指多張比賽時,主裁判發(fā)令開始時方可抓把。(11)單指單張比賽時選手應按備用練功券序號順序點鈔,不得跳把。清點中發(fā)現的有差錯把不用扎把,需要拆把的,以勾斷扎條為準。多指多張比賽選手清點的鈔把都要蓋章。(在答題紙上記錄差錯張數)。最后一把零張不計分。(三)翻打傳票 采用專用輸入設備和用具翻打傳票。成績呈現方式:由翰林提專用輸入設備系統自動生成比賽成績。(4)選手應按比賽規(guī)定時間提前30分鐘到達指定賽場,按抽簽號對號入座,并將參賽證、身份證、抽簽號放在桌子的左上角。如:P1——P20(一)是指從第1頁開始計算直到第20頁每頁中編號為(一)的數據累加得出結果。(12)比賽結束前10秒,主裁判提示:“最后10秒。(1)正確1題的定義:完成傳票從題目指定位置開始的20筆數據翻打輸入,答案正確。(5)選手按其實際得分高低排名。3.選手個人總成績按三項比賽內容實際成績的一定權重折算。30020)。單指單張點鈔法多指多張點鈔法 理論測試二、比賽規(guī)則(一)收銀流程操作 1.比賽環(huán)境硬件環(huán)境:收銀臺、POS收銀機(SC6600型)、條碼掃描器等。4.比賽流程參賽選手先抽簽確定比賽小組和比賽順序,比賽前抽取收銀機號(內含工號和上崗密碼),然后進入比賽場地,準備比賽。②聽到哨聲后計時開始,選手即可按規(guī)定程序進入收銀系統,輸入工號“0001”和密碼“1”開始登錄,將備用金分類放入錢箱,準備營業(yè)。②掃描商品:手持掃描槍逐一掃描商品,將商品信息輸入收銀機;商品掃描完畢,核對屏幕顯示信息與顧客選購的商品是否一致。④商品裝袋:征求并建議顧客分類裝袋,告知顧客,袋子收費。然后對顧客唱收“共收您元”。⑦送賓:顧客轉身離去的同時,主動向顧客表示謝意,如“感謝光臨”、“歡迎您再次光臨”等等。按“*”鍵打印當天報表,填寫好“現金交款單”,并將報表和現金交款單,一起裝入營業(yè)款袋中。(2)收銀流程操作步驟的順序可根據需要調整,但要合理,且不能省略環(huán)節(jié)。3.比賽要求組委會為每位參賽選手提供足量的商品,選手用3分鐘時間完成準備工作,再用3分鐘時間將商品條碼手工輸入收銀機中。選手聽到哨聲后即可開始手工錄入商品條碼。5.說明所有種類的商品數量均為1件,如錄入錯誤的,允許執(zhí)行“刪除單行”方式修正,由此延誤時間自負。三、成績評定1.參賽選手的成績評定由大賽組委會負責。超過規(guī)定時間者。每位選手的成績按30%折合后計入總分。成績折算保留兩位小數。2004年7月,經海南省人民政府批準,升格成立,同年8月,經國家教育部核準備案。目前已經基本完成校區(qū)各主要建筑的建設。學院堅持“以教育為本、以教師為本、以學生為本”的辦學理念,強調經貿特色校園文化的培育功能,確立培養(yǎng)學生的可
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