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正文內(nèi)容

清華版五年級下冊信息技術教案(新教材-wenkub

2022-11-04 20:14:43 本頁面
 

【正文】 認識 Scratch 工作界面 教師: 同學們, Scratch 軟件的組成界面是比較簡單的,一共由10 個部分組成,有我們熟悉的標題欄、菜單欄和工具欄外,有一些我們不熟悉的組成部分,請同學們參見教材 3 頁圖,對軟件界面進行一個初步的了解。 介紹設計該小游戲所使用的軟件: Scratch。 【教學目標】 知識與技能: 了解本課要完成的任務是設計一個類似換裝游戲的變臉互動小游戲; 認識 Scratch 程序編寫軟件,會啟動該程序; 會保存所編寫制作的成品; 認識 Scratch 的工作界面及其各組成部分,初步了解各組成部分的作用; 會新建角色、會利用“繪圖編輯器”完成造型的繪制; 理解什么叫程序設計; 會將自己的想法用指令在腳本區(qū)中實現(xiàn); 過程與方法: 對于全新的軟件,在最初的學習階段以教師講解和學生學習為主,重點放在學生學習興趣培養(yǎng)上,讓學生愛上學習這款軟件。 單元課時分配 : 第 1 課時、《百變造型 ——— 角色和造型》 第 2 課時、《旋轉(zhuǎn)色 彩 ——— 循環(huán)、動作和圖章》 第 3 課時、《隨機魅色 ——— 隨機數(shù)、坐標和限次循環(huán)》 第 4 課時、《音畫時尚 ——— 演奏音符和聲音的可視化》 第 5 課時、《色辨成音 ——— “如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令》 第 6 課時、《奇趣故事 ——— 鏈表和字符串》 第 7 課時、《酷我劇場 ——— 時序控制》 單元總課時數(shù) : 七 課時 4 第 1 課 百變造型 —— 角色和造型 【 教學內(nèi)容分析 】 本課的學習內(nèi)容是基礎內(nèi)容,主要是對 Scratch 軟件的啟動和保存方法、界面結(jié)構(gòu)及 各組成部分的 作用、 程序設計的基本思路等進行一個介紹 ,其中對于如何從指令模塊區(qū)把能實現(xiàn)程序設計想法的模塊拖拽到腳本區(qū)的方法進行了介紹,將程序設計的思路如何用模塊中的控制命令去實現(xiàn)腳本 做了實例講解。介紹了 Scratch中重要的概念:角色、造型、隨機數(shù)、鏈表、字符串,介紹了程序結(jié)構(gòu):有限次循環(huán)和無限次循環(huán)、“如果”結(jié)構(gòu);初步介紹了指令模塊區(qū)的一些功能菜單:動作、控制、外觀、聲音、畫筆等,完成第一單元的學習后,學生將掌握基本的程序設計的基礎知識,能夠根據(jù)需求編寫一些簡單的程序。 單元內(nèi)容簡析 : 《百變造型 ——— 角色和造型》 了解本課要完成的任務是設計一個類似換裝游戲的變臉互動小游戲;認識 Scratch 程序編寫軟件,會 啟動該程序;會保存所編寫制作的成品;認識 Scratch 的工作界面及其各組成部分,初步了解各組成部分的作用;會新建角色、會利用“繪圖編輯器”完成造型的繪制;理解什么叫程序設計;會將自己的想法用指令在腳本區(qū)中實現(xiàn); 《旋轉(zhuǎn)色彩 ——— 循環(huán)、動作和圖章》 會使用“繪圖編輯器”設計多樣的筆刷造型繪畫;會根據(jù)要實現(xiàn)的程序運行效果來進行腳本的設計;會清除畫筆、會更換筆刷的種類;理解無限次循環(huán)結(jié)構(gòu);要學會構(gòu)建程序設計的思路,會用不同的模塊組合去實現(xiàn)它。 另外,介紹了 Scratch 是一款編程語言,用來編寫應用程序的。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生思維能力和組織能力,讓學生感受到信息技術課程的有趣之處。 學生: 進行有戲的玩法示范; 學生:認識 Scratch 軟件;知道 Scratch 軟件的作用和屬性 是一款變成語言,用來編寫應用程序。 在了解各個界面組成部分之后,我們要對 每一個部分的作用也進行一個初步的了解,請同學們參加教材 4 頁第 2 點文字介紹,和老師一起來認識它們。(教師演示) 步驟 1: 右擊角色列表框中的Scratch 默認小貓角色,選擇“刪除”命令; 步驟 2:單擊“繪制新角色”按鈕,打開“繪圖編輯器”,選擇“筆刷工具”繪制一張臉,用“色彩選取工具”在顏色版中選擇白色,用顏色填充 工具填充整張臉; 這樣,在角色資料列表中的“造型”選項卡,我們就可以看到剛才我們繪畫的這個新的角色的第一個造型了,同學們也來試試吧。 學生:理解 Scratch 中的角色、造型。 學生:思考,回答。 小 結(jié) 小結(jié)今天學習的各個知識點; 帶領學生閱讀課后“知識著陸”,幫助學生理解和記憶。 【教學目標】 知識與技能: 會使用“繪圖編輯器”設計多樣的筆刷造型繪畫; 會根據(jù)要實現(xiàn)的程序運行效果來進行腳本的設計; 會清除畫筆、會更換筆刷的種類; 理解無限次循環(huán)結(jié)構(gòu); 要學會構(gòu)建程序設計的思路,會用不同的模塊組合去實現(xiàn)它。 【 教學策略與方法 】 講授法、探索法。 以上模塊按照順序拖拽至腳本區(qū)順序疊放(參見教材 13 頁表 學生:在老師引導下進行角色 1 創(chuàng)建 筆刷,同時繪畫出 6 種筆刷造型。 學生:提出疑問。 【教學目標】 知識與技能: 會使用“繪圖編輯器”進行文字造型的設計; 認識舞臺坐標,會觀察當前角色的相關信息:如當前坐標位置; 會進行角色隨機位置移動復合 模塊的腳本設置; 會為角色顏色特效進行設置 過程與方法: 首先讓學生充分了解需要完成的學習任務,在向?qū)W生介紹可以實現(xiàn)這些任務的相對應的功能模塊;另外,對于一些數(shù)學上的概念如坐標,隨機數(shù)等老師也給予一定的解釋,便于讓數(shù)學基礎較差的學生也能夠跟上學習進度。怎么樣,很神奇吧,今天老師就帶領大家一起來完成者兩 組作品,你們準備好了麼? 學生: 認真觀察,舉手回答老師提問 學生:看老師的解釋和自己的觀察是否相同,準備開始今天的學習。 對了,角色在橫向范圍內(nèi)活動的 最大 范圍 坐標 就是 學生:嘗試完成角色創(chuàng)建。 學生:多次運行,體會第一組作品的運行規(guī)律。 14 板書 第 3 課 隨機魅色 隨機數(shù)、坐標和限次循環(huán) 一、 角色設計 二、 確定文字角色在舞臺中的位置 三、 確定角色在舞臺的最大隨機活動范圍 四、 程序設計 五、 改進隨機排列程序 布置作業(yè) 完成“創(chuàng)作天地”; 【 教學反思 】 15 第 4 課 音畫時尚 —— 演奏音符和聲音的可視化 【 教學內(nèi)容分析 】 本課主要介紹如何用 Scratch 編寫的程序?qū)崿F(xiàn)聲音的演奏,同時將聲音用對應的圖顯示, 從而實現(xiàn)聲音可視化的數(shù)字藝術效果。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生思維能力,讓學生感受到信息技術課程的有趣之處。 學生:了解本課學習任務。 學生:思考老師提問,舉手回答。 同學們,準備工作做好了,現(xiàn)在我們要開始進行腳本的設計了,請同學們按照教材 28 頁圖 的要求,完成腳本的設計。 小 結(jié) 小結(jié)今天學習的各個知識點; 帶領學生閱讀課后“知識著陸”,幫助學生理解和記憶。 過程與方法: 教師演示 本課成品,讓學生了解學習任務,然后逐步帶領學生進行學習。 【 教學策略與方法 】 講授法、探索法。 新 授 開始學習 創(chuàng)建新角色 教師: 我們要建立一個新角色:黑色方塊,大小要比色塊要小,讓它作為一個新的角色識別大色塊下面是那種顏色,請同學們運用學習過的知識,自己嘗試創(chuàng)建吧。 學生: 根據(jù)腳本提示完成腳本 搭建。請同學們參照教材 36 頁圖 ,搭建腳本。 小 結(jié) 小結(jié)今天學習的各個知識點; 帶領學生閱讀課后“知識著陸”,幫助學生理解和記憶。通過這些操作來完成一個利用隨機現(xiàn)象來生成的奇趣故事。 過程與方法: 教師演奏本課成品,讓學生了解學習任務,然后逐步帶領學生進行學習。 【 教學策略與方法 】 講授法、探索法。 學生: 參與 組合故事 ,激發(fā)學生學習興趣。 需要的三個鏈表已經(jīng)完成,現(xiàn)在老師以鏈表“人物”為例進行鏈表數(shù)據(jù)的添加操作(教師演示) 步驟 1:單擊鏈表左下角“ +“按鈕; 步驟 2:輸入數(shù)據(jù):“毛老師”; 步驟 3:以此類推,輸入另外連個鏈表數(shù)據(jù):“吳老師、警察” 。 學生:觀察鏈表添加數(shù)據(jù)的方法 學生: 根據(jù)老師演示,完成 3 個鏈表的創(chuàng)建和數(shù)據(jù)添加操作。 請學生參照表 ,在教師引導下理解程序設計的思路,進行腳本的搭建。 小 結(jié) 小結(jié)今天學習的各個知識點; 帶領學生閱讀課后“知識著陸”,幫助學生理解和記憶。涉及的操作有導入舞臺背景圖片、從 scratch自帶的文件夾中選擇角色等。但還是盡量讓學生自己動手去嘗試搭建,從實際操作中體會腳本的搭建和各個模塊的作用。 學生 :了解學習目的。 請同學們觀察圖 中的腳本,請發(fā)現(xiàn)了什么? 角色的 出現(xiàn)和影藏需要進行時間控制,角色的程序都用空格鍵來啟動,請同學們參照教材圖 的腳本來進行搭建吧。 26 少秒鐘呢? 小男孩的出現(xiàn)是在小貓報幕完以后,小貓報幕用了 4 秒,那小男孩需要隱藏多少秒以后出現(xiàn)呢? 了解了第一個角色小貓和第二個角色小男孩的出場時間后,請同學們看老師演示腳本搭建 : 步驟 1:新增角色:單擊“從文件夾中選擇新的角色 “按鈕,從軟件 自帶 的造 型中 選擇People 文件夾中的 boyshorts,增加新角色小男孩作為朗誦節(jié)目的表演者; 步驟 2: 設計情境:參見教材圖 完成腳本搭建 四、 表演舞蹈節(jié)目 教師: 欣賞完詩詞朗誦,接下來小貓要繼續(xù)進行報幕,有請下一位演員進行表演,請同學們看到教材圖 ,小貓繼續(xù)報幕的腳本,小貓在第幾秒顯示,在第幾秒隱藏,一共等待了多少秒? 第 3 位表演者:小女孩,請同學們新增造型“小女孩”,并添加多個造型。 學生:根據(jù)老師演示完成角色 2 的腳本搭建。 板書 第 7 課 酷我劇場 時序控制 一、 布置舞臺背景 二、 小貓報幕 三、 表演朗誦節(jié)目 四、 表演舞蹈節(jié)目 布置作業(yè) 根據(jù)教材圖示提示完成 DIY 內(nèi)容。 本課要求掌握以下知識點:會新建變量,會使用變量搭建計數(shù)器腳本;在運行計數(shù)器的過程中了解變量的作用;會從數(shù)據(jù)的獲取、存儲、變化、呈現(xiàn)四個方面對計數(shù)器腳本進行分析和理解;會修改計數(shù)器獲取數(shù)據(jù)、存儲數(shù)據(jù)和呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的腳本,讓投票程序更加完善;理解數(shù)據(jù)的可視化。本課通過編寫程序來完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀和形象的結(jié)論。會將計時器中的時間保存到鏈表中;會使用導出數(shù)據(jù)制作散點圖,分析圖線; 《眼疾手快 ——— 因素分析和差異比較 》
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