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正文內(nèi)容

初中信息技術(shù)教學論文(已修改)

2025-11-09 18:11 本頁面
 

【正文】 第一篇:初中信息技術(shù)教學論文初中信息技術(shù)教學論文上傳: 李延林更新時間:2013116 11:59:25 初中信息技術(shù)是一門新課程,該課程日漸重要。信息技術(shù)課的主旨在于培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能。通過對信息技術(shù)課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應(yīng)用信息的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。如何教學這門課,結(jié)合自己的實際教學經(jīng)驗,談?wù)勎易约涸趲讉€方面的教學思考:一、培養(yǎng)學生學習興趣興趣是最好的老師,是激發(fā)學生學習積極性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。一個人只有對某個問題產(chǎn)生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識。因此,在計算機教學過程中,如何激發(fā)學生的學習興趣無疑是教師的重要任務(wù)之一。每當接手一些新班級,總會發(fā)現(xiàn)其中有一部分學生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個“電腦盲”。在操作過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的問題,絕大多數(shù)非常簡單,甚至令人發(fā)笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應(yīng)注意與學生站在平等的高度,用適當?shù)墓膭詈捅頁P樹立他們成功的信心、決心。二、運用“伙伴教學”法“伙伴教學”是指由一個學生教另一個學生的個別化教學方法,多用于課外活動,是一種輔助教學方法。目的是通過同學之間的教與學來激發(fā)學生的內(nèi)部學習動機,促進學生互教互學,以便促進全體學生成績的提高,同時培養(yǎng)學生相互學習、相互幫助的意識,形成合作互助的精神。其實,學生學習信息技術(shù)課所表現(xiàn)出來的個別差異主要是因為最初的學習條件、理解力、動手操作能力等各方面存在的差異而造成的,只要給予他們適當、適時的幫助,再有一定的時間和條件,每個學生都能夠達到信息技術(shù)課所規(guī)定的基本要求。但是由于信息技術(shù)課的特殊性和學生基礎(chǔ)知識、興趣等方面的差異,要想在目前班容量大、教學設(shè)施尚未完善、采取班級教學形式的條件下達到課程所要求的程度卻有相當大的困難,因為同一個教師不可能同時兼顧所有需要幫助的學生,而且一般學校都不給予信息技術(shù)教師安排課下輔導。而“伙伴教學”形式的出現(xiàn),可以大大緩解教師指導學生的壓力,彌補教師不能照顧所有需要幫助的學生的缺陷。教師可以在課前把教學要求和內(nèi)容要點公布給學生,這樣可以使他們做到有的放矢,以便根據(jù)自己的實際情況及時調(diào)整自己的學習進度。上課時教師對重點和難點問題精解細講,并作示范演示,然后將大部分時間回歸學生,讓他們自主學習和上機實踐。在教師講授完后,可以選擇學習成績好、有耐心、有熱情的學生作為“伙伴教師”,輔助教師幫助學習有困難的同學,在他們遇到問題時給予及時、必要的幫助,共同來完成學習任務(wù)。而且,這種“師生關(guān)系”可以在課上存在,也可以延續(xù)到課下,這樣大大拓展了教學的時間和空間。三、任務(wù)驅(qū)動式教學任務(wù)驅(qū)動式教學就是介紹有關(guān)知識和方法前,提出一些與學生日常學習、生活較密切的任務(wù),在引導學生應(yīng)用計算機完成任務(wù)的過程中,貫穿滲透學習內(nèi)容。教師可根據(jù)教學內(nèi)容,安排適合課堂教學的相關(guān)游戲或其它內(nèi)容。這樣讓學生有目的地學習和實踐,有利于學生保持良好的學習興趣,興趣盎然地掌握所學知識,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。四、自主學習創(chuàng)建有利于自主性學習的環(huán)境及資源,培養(yǎng)學生的自主學習能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù)來學習信息技術(shù)課程。在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經(jīng)歷的實際步驟上。在教學中,教師通過找出已經(jīng)學過的知識與正要學習的知識之間的聯(lián)系與區(qū)別,有利于教學中突破難點,也能使學生輕易地掌握教學重點。教師通過讓學生圍繞問題自學、討論、交流、實踐,充分挖掘?qū)W生自主創(chuàng)造性的解決問題的能力和形成自主學習的意識??傊?,教師在計算機教學過程中要從更新教學觀念入手,營造創(chuàng)新環(huán)境,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。保證學生有創(chuàng)新的時間和空間,著力培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去。如何把握好信息技術(shù)的教學在我校一周只安排一節(jié)信息技術(shù)課,是作為所謂的副科來上的,但學生們是非常的喜歡。信息技術(shù)課一到,學體們是歡呼雀躍。教室里是充滿了一派“喜慶”氣氛。但作為教師,這時就不能任由他們胡鬧了,要認真的上好這節(jié)課,讓學生要學到一點有用的東西,而不是任由他們上上網(wǎng)就算了。所以作為教師,我認為應(yīng)做到如下幾點:一、作為教師應(yīng)提高自身的素質(zhì),讓學生感到信息技術(shù)不只是上上網(wǎng)現(xiàn)在信息技術(shù)日新月異,新課程的實施,素質(zhì)教育的發(fā)展及教育信息化的推進,作為信息技術(shù)教師,我們自己應(yīng)該不斷充電,不斷用新的知識來武裝自己,從而充分挖掘?qū)W生的潛力。教師要給學生一碗水,自己要有一桶水,才能輕松解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向?qū)W生介紹信息技術(shù)發(fā)展的最新前沿,才能激發(fā)學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而輕松調(diào)動學生主動學習的積極性,讓學生對信息技術(shù)的學習成為一種自覺的行為。二、巧妙設(shè)計教學任務(wù),采用任務(wù)驅(qū)動式的教學過程在教學過程中,信息技術(shù)教師應(yīng)該認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應(yīng)的知識點多搜集一些相關(guān)的資料,從而巧妙地設(shè)計教學任務(wù),將每一個任務(wù)都設(shè)計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務(wù)中,將每一個學習模塊的內(nèi)容分解為一個個容易掌握的“任務(wù)”。讓學生完成了相應(yīng)的任務(wù)后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務(wù)學習,從而讓學生擁有學習真正主動權(quán)。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務(wù)”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。三、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu)課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉(zhuǎn)變那種妨礙學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力發(fā)展的教育模式。讓學生從被動地接受式學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥孬@取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。教師設(shè)計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎(chǔ)和需要,針對不同的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自己去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣在教學過程中,教師應(yīng)盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術(shù)教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發(fā)言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!2014年1月9日星期四淺談信息技術(shù)課堂改革目前,我國中小學的信息技術(shù)教學,以教師為中心,主宰教學全程的狀況,至今仍然得不到根本的改變,教師的主導作用僅僅限于停留在表面形式上,而學生的主體作用又得不到充分發(fā)揮,甚至被嚴重削弱,這就影響了教學質(zhì)量的提高,同時學生的想象力、創(chuàng)造力被嚴重抑制。在教學活動中,學生才是真正的主體,是學習的主宰,教師起到的只是引導和幫助學生學習的作用。如何既要發(fā)揮教師的主導作用,又要發(fā)揮學生的主體作用,如何激發(fā)學生學習的主動性、創(chuàng)造性,讓他們自主地去學習呢?下面就具體談?wù)勎业淖龇?。一、?chuàng)設(shè)情景,激發(fā)需要教師根據(jù)教學目標和教學內(nèi)容,或從實際問題出發(fā)或從學生學習中的問題(錯誤、障礙等)出發(fā),或從學科中的歷史典故出發(fā),通過多媒體創(chuàng)設(shè)形成一種情景,引發(fā)學生的學習興趣,引起學生的認知沖突,喚醒長期記憶中有關(guān)的知識、經(jīng)驗或表象,集中學生的注意力,激發(fā)學生的情感,進而使學生產(chǎn)生一種內(nèi)在的需要:學習的需要。例如:在學生陸續(xù)進入機房的過程中,我通過教師機循環(huán)播放清新悅耳的樂曲,使同學們進入機房就有一種平和舒緩、愉悅的心情。在上課前我讓幾分鐘時間給學生玩一些小的益智游戲,指導他們進行鼠標操作練習、了解計算機界面性能,讓他們自然而然地入情入境,給他們創(chuàng)設(shè)在“學中玩,玩中學”的輕松氛圍。二、引導探究,學生欲學對知識的渴求是學生內(nèi)心深處潛在的一種欲望,教師應(yīng)充分挖掘、激發(fā)這種欲望,以取得有效教學的契機。在此過程中,教師不要限制每一
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