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某科技游戲策劃培訓(xùn)課件(已修改)

2025-03-09 11:22 本頁(yè)面
 

【正文】 --網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)講座 導(dǎo)言 網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。 雖然市面上有數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有形成單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯 市場(chǎng)取向 和 設(shè)計(jì)理念 的成熟產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),雖然近兩年受歐美、日本等世界主流游戲的影響開(kāi)始加重,然而占絕對(duì)比例的設(shè)計(jì)理念,卻是脫胎于韓國(guó)。 而在回顧中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)歷程中,我們看到,有四部游戲從根本上影響和創(chuàng)造了今天的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)格局。 《傳奇》、《奇跡》、《大話》系列、《魔獸世界》 他們?cè)鯓痈淖兞耸澜纾? 他們?yōu)槭裁茨軌蚋淖兪澜纾? 他們給我們留下的,是一個(gè)什么樣的世界? 究竟是他們改變了世界?還是世界選擇了他們? 第一章 從一個(gè)傳奇說(shuō)起 《傳奇》成功的原因, 是多方面的。 但對(duì)我們來(lái)說(shuō), 最重要的是《傳奇》引入的玩家間競(jìng)爭(zhēng)概念。 也就是所謂的“ PK” 相關(guān)的影響是巨大而深遠(yuǎn)的。 在中國(guó), 單機(jī)游戲注重過(guò)程,網(wǎng)絡(luò)游戲注重結(jié)果。 由于中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶, 在游戲過(guò)程中表現(xiàn)出了更多的商業(yè)行為, 因此更介意在游戲中獲得“即得利益”。 因此,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中, 數(shù)據(jù)平衡的壓力非常巨大。 由于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間過(guò)于漫長(zhǎng), (默認(rèn)數(shù)百小時(shí),為單機(jī)游戲10倍) 而且無(wú)法存盤,玩家在游戲中選擇時(shí)會(huì) 面臨更大的風(fēng)險(xiǎn)。 因此,尊重玩家的選擇,包括每一種選擇,這意味著開(kāi)發(fā)商的“商業(yè)信譽(yù)” 單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲有什么不同? 在中國(guó),這個(gè)答案也許就是: 單機(jī)游戲注重過(guò)程,但網(wǎng)絡(luò)游戲注重結(jié)果。 也就是說(shuō),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶, 在游戲過(guò)程中表現(xiàn)出了更多的商業(yè)行為, 而不是單純的游戲行為。 因?yàn)樵谥袊?guó),與在游戲中獲得樂(lè)趣相比, 玩家更介意在游戲中獲得“即得利益”。 玩家在游戲中的“即得利益” 游戲中的裝備或其它擁有的東西(如家庭) 游戲中角色的等級(jí) 角色在游戲中的人脈(朋友,敵人,老婆 …… ) 角色在游戲中的地位(幫主等) 游戲角色在游戲中的強(qiáng)弱 角色個(gè)性(如技能屬性點(diǎn)的分配結(jié)果) 玩家對(duì)游戲的熟悉程度和心得技巧 相關(guān)的影響是巨大而深遠(yuǎn)的。 例如,我們?cè)谠O(shè)計(jì)數(shù)據(jù)平衡時(shí), 會(huì)去控制玩家的流程時(shí)間。 通常, 各職業(yè)玩家在游戲中升到最高級(jí)的時(shí)間, 必須是相同或接近的。 同樣,對(duì)殺怪速度、 PK強(qiáng)弱、經(jīng)濟(jì)收入 …… 也會(huì)采取相似的控制方法。 對(duì)于一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō), 游戲一旦公測(cè), 就不能隨意更改游戲的格局, 即使是可以增加游戲性,但如果不照顧到玩家的即得利益,人數(shù)肯定會(huì)跌。 現(xiàn)實(shí)情況是,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲, 收費(fèi)后人數(shù)都較難增加 因此,保住即有玩家,通常比開(kāi)發(fā)新用戶更為現(xiàn)實(shí) 在設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí), 以下內(nèi)容會(huì)被嚴(yán)格 控制 : 范圍攻擊(如“爆炸” ) 優(yōu)良狀態(tài)(如“祝?!保? 不良狀態(tài)(如“睡眠” ) 遠(yuǎn)程攻擊(如“弓箭”) 移動(dòng)速度(如“沖鋒”) 以上限制,加之網(wǎng)絡(luò)游戲在“數(shù)據(jù)傳輸” 等硬件方面存在先天的劣勢(shì),最終導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò) 游戲在游戲性方面大大低于單機(jī)游戲。
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