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oit軟體實驗室前篇電子商務概述(已修改)

2025-10-23 16:30 本頁面
 

【正文】 OIT軟體實驗室 前篇 電子商務概述 ? 電子商務的定義 ? 電子商務的範圍 ? 電子商務的特性與利益 ? 電子商務構面 ? 電子商務實體架構 ? 電子商務之安全與障礙 ? 電子商務的認證與安全系統(tǒng) ? 電子商務的未來 ? 結論 OIT軟體實驗室 電子商務的定義 ? 面對電子商務應有之基本認識 ? 電子商務的定義 ? 如何定義成功的電子商務 OIT軟體實驗室 面對電子商務應有之基本認識 ? Killer App— 殺手級應用 能夠建立一套改變整個產業(yè)遊戲規(guī)則的新產品或新服務,並且因為其運用了新科技與創(chuàng)新,能夠迅速獲得消費者喜愛、更進而搶佔先進市場、掌握此類型之事業(yè),創(chuàng)造一個龐大驚人的市場。 OIT軟體實驗室 Killer App示意圖 時間 科技 社會 企業(yè) 政治 Killer app: 殺手級應用 變革 毀滅定律: 科技變革是指數的, 社會變革是漸進的, 當 GAP越來越大時, 便有一革命性的應用, 拉近彼此距離。 OIT軟體實驗室 多元化的需求 產 品 人數 產 品 數 人 產品佔有率 個 人 佔 有 率 以 產品 為中心 Total Solution 以 個人 為中心 Total Experience 產品佔有率、個人佔有率比較圖 資料來源:臺灣科技大學資管系盧希鵬博士 OIT軟體實驗室 通往獲利之路 ( Path to Profitability。 P to P) Before 2021, March: Ideas→ Product/Service → Market → IPO → Post IPO Control After 2021, March: Ideas → Product/Service → Market → Profits → IPO → Post IPO Control OIT軟體實驗室 電子商務的定義 電子商務就是把傳統(tǒng)的商業(yè)活動在新興的 通訊網路上來進行。各家學者整理如下: ? Kalakota amp。 Whinston ? Kalakota ? Ted Haynes ? Arie Segev, Dadong Wan amp。 Carrie Beam ? Michael Bloch, Yves Pigneur amp。 Arie Segev OIT軟體實驗室 如何定義成功的電子商務
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