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畢業(yè)論文-基于c的客戶端連連看游戲(已修改)

2025-06-19 22:05 本頁面
 

【正文】 畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 基于 C的客戶端連連看游戲 系 別 : 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系 專業(yè)(班級): 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 2021 級專升本班 作者(學(xué)號) : 董子龍 ( 51402111045) 指導(dǎo)教師: 儲德鋒(碩士) 完成日期: 2021 年 5 月 10 日 蚌埠學(xué)院教務(wù)處制 目 錄 中文 摘要 ........................................................................................................................................... 1 英文摘要 ........................................................................................................................................... 2 1 概述 ............................................................................................................................................. 3 Visual Studio 2021 概述 .............................................................................................................. 3 Winform 概述 .............................................................................................................................. 3 WPF 簡介 .................................................................................................................................... 4 尋徑算法 .................................................................................................................................... 4 C開發(fā)語言 ................................................................................................................................ 5 2 游戲系統(tǒng)簡單分析 ..................................................................................................................... 7 社會可行性分析 ........................................................................................................................ 7 技術(shù)可行性分析 ........................................................................................................................ 7 經(jīng)濟(jì)可行性分析 ........................................................................................................................ 7 游戲制作背景 ............................................................................................................................ 7 開發(fā) 的目的 ................................................................................................................................ 9 游戲規(guī)則 .................................................................................................................................... 9 系統(tǒng)功能的需求分析 .............................................................................................................. 10 運(yùn)行環(huán)境 .................................................................................................................................. 10 3 系統(tǒng)總體設(shè)計 ........................................................................................................................... 11 尋徑思想總結(jié) .......................................................................................................................... 11 系統(tǒng)的設(shè)計目標(biāo) ...................................................................................................................... 11 游戲設(shè)計原理 .......................................................................................................................... 11 游戲方案選擇 .......................................................................................................................... 12 游戲的路徑判斷 ...................................................................................................................... 12 路徑邏輯圖設(shè)計 ...................................................................................................................... 14 4 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計與實(shí)現(xiàn) ............................................................................................................... 17 連連看控件思想 ...................................................................................................................... 17 初始化行和列設(shè)置 .................................................................................................................. 17 設(shè)置連連看圖片地址分布 ...................................................................................................... 18 根據(jù)圖片位置信息設(shè)置坐標(biāo) .................................................................................................. 20 點(diǎn)擊消失動畫處理 (隊列處理 ) ............................................................................................... 20 自定義控件的引用及邏輯代碼 .............................................................................................. 21 游戲的測試及操作 .................................................................................................................. 25 5 結(jié)論 ........................................................................................................................................... 28 致謝 ................................................................................................................................................. 29 參考文獻(xiàn) ......................................................................................................................................... 30 蚌埠學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 1 基于 C的客戶端連連看游戲 摘 要 : 如今已經(jīng)進(jìn)入了信息時代,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)必不可少的了,而且游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也隨信息時代的到來而呈現(xiàn)一種指數(shù)爆炸式的發(fā)展,玲瑯滿目的游戲?qū)右姷?,游戲有腦力游戲和競技性游戲兩種,第一種如象棋,圍棋等各種棋類當(dāng)然也包括連連看這種游戲等,第二種如 lol, cf 等網(wǎng)絡(luò)游戲利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對戰(zhàn)比拼的游戲。大多數(shù)可以進(jìn)行競賽比拼,并具有一定的規(guī)則保證游 戲的順利進(jìn)行。當(dāng)前大多數(shù)游戲平臺上的電子游戲分為單機(jī)版游戲和 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)網(wǎng)版游戲 !單機(jī)游戲:一般指不連網(wǎng)絡(luò)的情況下獨(dú)自一人消遣的過程。在游戲設(shè)計時我使用 Visual Studio 編輯器 基于 .Net 平臺,運(yùn)用 C編程語言進(jìn)行開發(fā)的連連看游戲。運(yùn)用Winform 控件和 WPE 進(jìn)行美化,其中主要思想是尋徑算法。在軟件測試時計算 機(jī)游戲開發(fā)過程的白盒測試與其它軟件并沒有太大區(qū)別,但其黑盒測試則與其它軟件存在較大的不同。由于游戲軟件為了趣味性與耐玩性,軟件中許多元素的產(chǎn)生帶有隨機(jī)性,則鼠標(biāo)需要點(diǎn)擊的位置隨游戲圖像的具體變化而變化,無法以機(jī)械的方式預(yù)先構(gòu)建。因此游戲軟件的黑盒測試更多是由純?nèi)斯みM(jìn)行,模擬用戶的使用和軟件進(jìn)行實(shí)時交互,這種人工的測試方式效率低下,成本高昂。所以采取了相結(jié)合的方式進(jìn)行測試。 關(guān)鍵詞: Visual Studio 編輯器;連連看游戲; C語言; Winform。WPF;尋徑算法思想;軟件測試董子龍:基于 c的客戶端連連看游戲 2 Based On The C Client Lianliankan Game Abstract: Now has entered the information age, work has been an essential, but also the development of the gaming indus
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