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正文內(nèi)容

適合小學(xué)生玩的室內(nèi)游戲-文庫吧

2024-11-09 12:24 本頁面


【正文】 、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性?)?實際的生活體驗是否有類似情形?游戲二:坐地起身,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的) “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。游戲三:拋球游戲道具:6個小皮球適合人數(shù):10人以上時間:20分鐘地點:戶外空地操作規(guī)則:1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時間。4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。5)可以增加到6個球。小學(xué)生集體活動性游戲1、共同奮進每組兩人,并肩用布條系住內(nèi)側(cè)腳,用頭內(nèi)側(cè)共同頂住一只排球,發(fā)令后不得用手扶球,齊心合力從起點向前跑出,到達對面圈后放下球,內(nèi)側(cè)肘相鉤,再用外側(cè)手合甩一根跳繩,邊跑邊跳,先返回起點的組為勝。2、運西瓜每組兩人,前一人直立用后腰,后一人用頭共同頂住一只排球(或塑料氣球),組成一頭運瓜的毛驢。主持人發(fā)令后,從起點出發(fā),默契配合,協(xié)調(diào)前進,通過三個障礙(如橫竿、門洞、獨木橋),先到達終點并不掉球者為勝。規(guī)則:途中不準用手扶球,不慎掉球必須拾起重做。3、氣球賽在長6米,寬3米的球場中,拉一根1,5米高的繩網(wǎng),游戲者每隊2人,各居半場,用氣球比賽。發(fā)球時可用手拍,其他場合只能用頭頂或嘴吹,球出界,未過網(wǎng),鉆網(wǎng)或洛地為失誤,由對方得一分,先獲得六分的隊為勝。4、摘水果每兩人為一組,背對背而站。游戲開始,一起原地跳躍問道:“摘、摘,摘水果,該摘什么果?”主持人說:“全體摘葡萄!”大家立即作180度轉(zhuǎn)體跳,雙手斜上舉兩人搭成一個葡萄架;若說:“全體摘西瓜!”則180度轉(zhuǎn)體跳后蹲下雙手相鉤搭成一個西瓜筐。如果主持人的口令中不帶“全體”二字,則不能做動作,原地立正。主持人的口令可多變,誰要是做錯或動作遲緩就得退下場,接著繼續(xù)進行,最后剩下的一組為優(yōu)勝。5、絞龍滾繡球兩人為一組,前一人俯臥撐,后一人抬前者的雙腳組成一條龍。發(fā)令后,前一人一邊支撐移行一邊趕一只2公斤的實心球前進,先到達終點的組為優(yōu)勝。6、蛙泳比賽利用草地作為活動場地。游戲者兩人一組,甲席地而坐,雙腿向前伸直,雙臂后撐,乙俯臥于甲的雙腿上并兩腳反鉤于甲的后腰上,兩臂前伸,組成一個“小青蛙”。發(fā)令后從起點出發(fā),甲雙手反推并收腹屈膝,使自己的身體載著乙前移一步,與此同時,乙抬頭挺胸并兩臂側(cè)開做一次劃水動作。接著甲雙臂回收,雙腿再前伸直,乙低頭含胸兩臂前伸,如此連續(xù)運動向前進,配合協(xié)調(diào)、姿勢優(yōu)美并先到達終點的組為優(yōu)勝。7、蜜蜂采蜜在空地上畫一個大圓圈代表“花叢”每兩人為一組,背向并肩而站,各自外側(cè)手搭于后腦勺,內(nèi)側(cè)手側(cè)平舉相互交叉,手指鉤住對方外側(cè)手,組成一只小蜜蜂,并在游戲者的腳踝部都系上二只長氣球。發(fā)令后進入花叢,一邊轉(zhuǎn)圈跑,一邊用腳去踩別人的氣球,如果自己腳上的氣球都被他人踩破或者散架則必須退出花叢,規(guī)定時間一到,剩下者為優(yōu)勝。8、跳舞吃瓜四位工作人員手持8片西瓜成圓形陣,背對圓心,邀請十名會跳舞的機敏隊員,隨音樂繞圈跳舞,音樂停馬上掄瓜吃,未掄到者淘汰,接著減少瓜片再來,幾次后剩下的為勝。9、抗旱救災(zāi)等分數(shù)隊,發(fā)令后排頭用調(diào)羹從盆內(nèi)舀水,運至對面水杯中,每人每次只能運一勺水,途中漏掉不能補充,在規(guī)定時間內(nèi)進行接力,運多的隊為勝。小學(xué)生集體活動性游戲(2)1、共抒心聲城市學(xué)生用蘭筆,結(jié)成對子的貧困學(xué)生用紅筆,相對而坐,主持人發(fā)給他們一張文稿紙,作文的題目為《手拉手心連心》。發(fā)令后,相互不準講話,依次互遞稿紙,每人輪流寫一句,時間規(guī)定為10分鐘,字數(shù)300字左右,完成后選一人朗讀,看哪對寫得既情深意切,又歡樂有趣。2、同心協(xié)力每組兩人,發(fā)令后,背背夾住一個球從起點跑出,至30米處,放下球,拾起一根絨布條,系牢兩人的內(nèi)側(cè)腳,然后用“二人三足”返回,先完成任務(wù)的組為優(yōu)勝。3、椅上傳球等分成數(shù)隊,成縱隊站在椅子上,椅子的間距約3米,行距4米。發(fā)令后,各隊從排頭開始,向后依次拋接球,掉在地上的不能下椅子去撿,球傳至隊尾后可由隊尾滾拋給排頭。每隊用5只籃球,時間規(guī)定為三分鐘,以傳遞成功次數(shù)多的隊為優(yōu)勝。4、站圈每隊人數(shù)不限,性別不限,發(fā)一個藤圈放在地上。發(fā)令后,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人(或者人疊人)并且堅持時間久的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:任何參賽者的著地腳不得出圈,否則無效。5、明盲互助賽每組兩人,一前一后用雙手扶住兩根1米長的竹竿的前、后端,前者用布蒙目,發(fā)令后由后者指揮前者向前跑或快走50米,先到終點的一組為優(yōu)勝。6、對滾保齡球在地上畫二條相距為10米的平行線,中間再畫五條間隔30厘米,長短不一的線,用1、3、5、3、1的菱形式豎放13根木柱。各對選手依次用一只2公斤橡膠實心球?qū)L擊柱如果全部擊倒木柱而時間還有余,可扶住柱再擊。時間規(guī)定為三分鐘,擊倒木柱多者為勝。7、選美人各隊選一名“美人”、一名游說者,然后登臺面對觀眾,根據(jù)抽簽的次序,各位“美人”表演自己拿手的小節(jié)目或展示風(fēng)度儀表,與此同時由游說者介紹其美在什么地方,時間規(guī)定在一分鐘。游說者要充分運用自己的口才和機智,竭盡全力說得客觀真切、風(fēng)趣幽默,令人捧腹,最能博得觀眾和評委好感得分多者為優(yōu)勝。8、找朋友游戲參加者每兩人為一組,各人將廢報紙中間挖個洞,套進脖頸當滑稽“披風(fēng)”,并在“披風(fēng)”前后用墨筆寫上自己的名稱,本組的人要對應(yīng),如:“唐老鴨——米老鼠”、“林妹妹——賈寶玉”、“蘭精靈——格格巫”、“西端——黑曼”、“小龍人——奇奇”等,然后都用面具或黑布蒙住眼睛,打亂位置,手拉手轉(zhuǎn)圈走,過一會兒主持人說:“趕快找上你的朋友!”大家松手,利用喊叫或事先考慮好的方法聯(lián)絡(luò),最先找對的一組為優(yōu)勝。9、采茶撲蝶游戲參加人數(shù)8至12人為宜,每人發(fā)一疊長條型的彩色卡片,顏色有紅、黃、藍、白、黑、橙、綠、青、灰九種,大家圍成一個圓圈、面向圓心,將彩色卡片象折扇那樣打開,熟記各種顏色的位置。主持人居中,手持一只竹條棍的大蝴蝶模型,發(fā)令說:“開始!”并播放民間音樂《采茶撲蝶》。主持人抖動蝴蝶按逆時針方向飛,大家亦按逆時針方向邊轉(zhuǎn)圈邊跳持扇追蝶的舞蹈動作,如果主持人轉(zhuǎn)向順時針方向飛,大家反方向追。過上一會兒,主持人停播音樂并發(fā)出一種口令,比如:“白蝴蝶!”大家立即從“折扇”中抽出白卡片高舉過頭,表示撲到,誰要是在慌亂中拿錯卡片或動作最遲緩為失誤者,退下場。接著繼續(xù)進行,方法同前,若干次后,剩下的人為優(yōu)勝。10、雙人畫像準備幾塊小黑板,每塊小黑板的中間垂直鑲嵌一塊可折卸的隔板。游戲兩人為一組,各拿一支彩色粉筆,每組占一塊小黑板。主持人發(fā)令后,甲乙兩人在隔板的兩側(cè)共同畫一個頭像,要求有頭發(fā)、鼻子、眼睛、眉毛、耳朵、嘴巴等。兩人可以講話聯(lián)系但不得隔板相望。規(guī)定時間一到,抽樣隔板,哪組畫得比較吻合、一致和美觀為優(yōu)勝。微商貨源網(wǎng) NiR6CW8uCsjp第二篇:適合小學(xué)生玩室內(nèi)游戲培訓(xùn)游戲大全(9個)《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德)邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽欤f:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”小雞出殼在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發(fā)一支記號筆。主持人發(fā)令后,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀干和下肢從口子鉆過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規(guī)定的時間內(nèi),孵出小雞多者為勝。1猜領(lǐng)頭人游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。1畫足球場地游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。1乒乓球游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。1大,小西瓜游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。1可以玩“官打認賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。還有抓尺子,快樂大本營玩過的,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢?,
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