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正文內(nèi)容

動漫網(wǎng)站策劃書-文庫吧

2025-10-11 06:43 本頁面


【正文】 已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的工作內(nèi)容,有新的工作目標(biāo),讓我們對今后的工作做個策劃吧。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,下面是小編收集整理的動漫網(wǎng)站策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。動漫網(wǎng)站策劃書1一、前言《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學(xué)生的動漫系列雜志,起主要內(nèi)容:旨在向青少年學(xué)生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風(fēng)物等,使學(xué)生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)斗志,為蘇州的未來而奮斗?,F(xiàn)在面對中小學(xué)生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學(xué)習(xí)方面的輔導(dǎo)材料,且刊物的內(nèi)容較為陳舊形式死板難以接受。所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現(xiàn)與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。二、市場研究及競爭狀況本雜志所介紹的內(nèi)容,并不是新鮮的內(nèi)容,現(xiàn)階段有很多介紹蘇州的人文地理的書籍。但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。不適合中小學(xué)生的接受。而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風(fēng)趣幽默的漫畫形式來表述這一內(nèi)容。以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:(暫無調(diào)查數(shù)據(jù)故略)本雜志所追求的目標(biāo):(1)主要訴求對象的年齡段——6—16歲的中小學(xué)。(2)發(fā)行的數(shù)量——按市場定額(待定)(3)平均消費額——依據(jù)雜志的成本而定(4)市場總額——依據(jù)具體的計劃市場競爭狀況:(1)在我國的當(dāng)前教育體制下,中小學(xué)生的書刊、雜志仍以課程輔導(dǎo)為主,市場份額占很大比重。(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫等。三、消費者研究訴求對象《我愛我家》所訴求的對象是中小學(xué)生。高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。閱讀情況中小學(xué)生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。而且他們的閱讀時間呈現(xiàn)如下的關(guān)系:小學(xué)生初中生高中生訂閱狀況(1)小學(xué)生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或?qū)W校代為訂閱。(2)初中學(xué)生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或?qū)W校的同意。(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強(qiáng)些,但學(xué)習(xí)壓力較重及其具有的年齡結(jié)構(gòu)特點,也很少訂閱。訂閱方式(1)家長代為訂閱(2)學(xué)校集體訂閱(3)期刊零售點(4)學(xué)生自己訂閱從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。四、雜志的特性探討(1)外觀:雜志的封面設(shè)計、標(biāo)題字體的應(yīng)用都應(yīng)該考慮到訴求對象的特點。(2)內(nèi)容:內(nèi)容的表現(xiàn)形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的39。趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。漫畫風(fēng)格的適應(yīng)性。(3)紙張:雜志的紙張應(yīng)用應(yīng)從成本上和印刷效果上綜合考慮。(4)印刷:從成本與印刷質(zhì)量上考慮。五、雜志銷售的難點與機(jī)會點銷售的難點(1)場競爭激烈,面向?qū)W生的書刊很多。(2)學(xué)生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。機(jī)會點(1)爭取政府教育部門的認(rèn)同,可使學(xué)校集體訂閱。(2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現(xiàn)形式較為新穎,比較能吸引學(xué)生興趣。六、市場建議目標(biāo):《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標(biāo)市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學(xué)生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。還要進(jìn)住每個學(xué)校的閱覽室。主要的銷售對象為6—16歲的中小學(xué)生,當(dāng)然學(xué)生家長也是不可忽略的主要對象。定位介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權(quán)威雜志。七、營銷建議價格:調(diào)研市場同類期刊的價格而定。包裝:主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應(yīng)用幼圓體,整個封面的設(shè)計要顯得的活潑,貼近中小學(xué)生的審美。銷售的重點:(略)八、意的方向與廣告策略廣告的目的:初期——打開雜志的知名度。中期——強(qiáng)化刊物的文化內(nèi)涵,增加對刊物的介紹。以后——宣傳加強(qiáng)本公司的形象。(1)廣告策略打開知名度:利用新聞方式:可以向某所學(xué)校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現(xiàn)場采訪報道,最好的媒體應(yīng)該是電視媒體。利用權(quán)威機(jī)構(gòu):請教育部門的專家權(quán)威人士充當(dāng)顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。雜志廣告:在別的中學(xué)生的雜志上刊登平面廣告。開展有獎知識問答活動:海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。(2)傳播過程:以蘇州市區(qū)中小學(xué)為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。時間:待定方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。九、廣告表現(xiàn)電視廣告初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。平面廣告企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。十、媒體策略時間:待定廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預(yù)算(待定)以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。電視媒體由于費用高昂不與考慮。媒體安排必須兼顧C(jī)PM(每千人成本)及GRP(毛感點)。十一、預(yù)算分配廣告期間的費用,其中包括成本費等。(1)雜志刊登廣告的費用報紙廣告費用公關(guān)廣告費用(2)刊發(fā)廣告的次數(shù)與費用依據(jù)具體需要來定。十二、廣告效果測定廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進(jìn)行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。雜志、報紙廣告為半月測定一次。以座談的方式來進(jìn)行廣告調(diào)查。以問卷的方式來進(jìn)行廣告效果測定。動漫網(wǎng)站策劃書2一、活動主題:“動”力無限,“漫”無止境二、活動內(nèi)容:漫畫展示走廊涂鴉區(qū)cosplay表演平臺休閑美食小區(qū)三、活動時間:xx年4月18日(星期六)如下雨的話,改為4月25日(星期六)四、活動地點:桂園門口(下雨的話,改為寬字樓內(nèi))五、活動進(jìn)程安排:3月11日~18日:策劃部完成策劃書。3月20日~22日:外聯(lián)部開始尋找活動贊助商。3月23日:會長開始活動場所、器材的申請工作。3月20日:美工部開始準(zhǔn)備動漫展的畫報、書法。3月28日~29日:宣傳部粘貼海報、宣傳動漫展。3月30日~4月5日:周邊部匯集模型、漫畫書;還有協(xié)助外聯(lián)尋找Cosplay的服裝。4月3日~5日:外聯(lián)部尋找cosplay贊助商以及尋找cosplay的服裝。4月6日:cosplay隊安排cosplay劇情和排練cosplay表演活動。4月10日:策劃部開始派發(fā)嘉賓邀請函。4月11日~12日:全體會員派發(fā)宣傳單,網(wǎng)絡(luò)部設(shè)計內(nèi)容網(wǎng)上介紹。14月17日:召開全體大會。14月18日:動漫展正式開始。六、活動部分職責(zé)分配:統(tǒng)籌組:會長及副會長負(fù)責(zé)指揮和監(jiān)督;跟學(xué)院團(tuán)委的溝通聯(lián)系與器材場地的申請工作。組織組:策劃部安排及落實工作,協(xié)助會長組織人員,維護(hù)當(dāng)天活動的有序進(jìn)行。資費組:外聯(lián)部尋找贊助商、冠名商等。宣傳組:宣傳部、美工部互相配合負(fù)責(zé)海報、宣傳單的工作。信息組:網(wǎng)絡(luò)部、周邊部做好網(wǎng)上搜查動漫信息,及動漫周邊資料。演出組COSPLAY隊負(fù)責(zé)排演,人物化裝,當(dāng)天的COSPLAY表演??记诮M:秘書部負(fù)責(zé)人員的考勤工作和各收支工作。攝影組:網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)當(dāng)天活動的攝影工作(工具可以協(xié)會名義向?qū)W校借)。周邊組:周邊部負(fù)責(zé)現(xiàn)場周邊模型的展覽工作。后勤組:全體成員負(fù)責(zé)器材搬運與搭建工作。七、動漫展活動流程(4月18日):7:30—9:00:搬運器材及會場布置工作9:30—10:00:嘉賓進(jìn)場,開始開幕式,邀請老師致辭10:00—15:00:動漫展自由活動15:00—16:00:COSPLAY節(jié)目表演16:00—17:00:觀眾互動休閑活動17:00—18:00:器材歸還工作19:30—21:30:動漫影片播放(學(xué)術(shù)報告廳)八、動漫展的會場布置方案一(晴天):桂園門口前注:場地的布置需要一些裝扮的飾物,比如氣球、彩帶等等。方案二(雨天):寬字樓內(nèi)漫畫展示走廊:二、三層的長廊一層的大廳:模型區(qū)、涂鴉區(qū)、小食區(qū)等。COSPLAY表演場地,觀眾互動平臺:學(xué)術(shù)報告廳九、經(jīng)費預(yù)算:COSPLAY服裝(1套):235元飲用水(6瓶):42元獎品(40份):120元宣傳費用:50元外聯(lián)報銷費用:30元十、人員安排:搬運器材(15):陳凱嘉、林曉明、陳真富、王永寶、詹國帆、劉光福、李衛(wèi)基、江志杰、鐘韻飛、邱玉峰、譚權(quán)烽、陳嘉棋、馮毅堅、鄧偉鵬、巫漢強(qiáng)布置現(xiàn)場(13):鐘廣旺、鄒國鋒、鄭從宇、孟景強(qiáng)、劉志丹、謝明杰、陳志華、藍(lán)宇敏、黃秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁曉茵維護(hù)秩序(8):梁永才、陳瑞珠、劉永昌、梁雪群、黃中敏、蘇清燕、鐘柏勤、易少冰迎賓(2):邱萍、陳素仰主持人:(有意者優(yōu)先,會長你定啦)備注:除了COSPLAY隊,空閑的人可幫忙其他人漫展后出一本漫展的???,由編輯部負(fù)責(zé)十一、器材:太陽傘(2—4把)、搭建舞臺、地毯若干、音響一對、桌椅若干張、繩子若干、電腦若干臺突發(fā)事件預(yù)案:如果活動當(dāng)天下雨,就申請學(xué)術(shù)報告廳,用來邀請嘉賓表演和Cosplay的表演,還有觀眾互動環(huán)節(jié)。全體成員一起把桌子、椅子等搬到寬字樓里面。然后全體動員把學(xué)術(shù)報告廳簡單地布置后然后接著搞活動。第四篇:動漫網(wǎng)站策劃書(小編推薦)動漫網(wǎng)站策劃書11電子商務(wù)111303129王紅琳一、動漫發(fā)展趨勢《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2012)》日前在京發(fā)布,該書由北京電影學(xué)院中國動畫研究院編撰、社科文獻(xiàn)出版社出版發(fā)行。藍(lán)皮書介紹,2011年,中國動漫產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較快較好的發(fā)展局面和勢頭。全年生產(chǎn)電視動畫片435部261224分鐘,%。全年完成制作動畫影片24部,創(chuàng)歷史新高。藍(lán)皮書說,2011年,國家廣電總局在努力向國家爭取有關(guān)促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持,爭取從電影專項資金中安排一定的資金,用于動畫電影的創(chuàng)作、制作、發(fā)行的資助和補(bǔ)貼,這些信息都有利于國產(chǎn)動畫電影發(fā)展的整體形勢。但是,就目前而言,政府對于動畫電影的前期扶持相對較多,而對于動畫電影后期的宣傳發(fā)行以及院線排片方面扶持的卻相對較少。同時藍(lán)皮書也表示,雖然中國動畫片產(chǎn)量很高,但質(zhì)量和產(chǎn)值都明顯不高,遠(yuǎn)低于美國等發(fā)達(dá)國家。對此,藍(lán)皮書認(rèn)為,“十二五”期間是我國動漫產(chǎn)業(yè)的重要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型期,也是從動漫大國向動漫強(qiáng)國進(jìn)行跨越的攻堅時期。未來的5至10年,我國將處在以發(fā)展方式轉(zhuǎn)變?yōu)楹诵牡挠忠淮无D(zhuǎn)型與改革的關(guān)鍵階段,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅需要政策扶持,更需要突破發(fā)展中的障礙,從根本上創(chuàng)造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。“十二五”期間,動漫產(chǎn)業(yè)不應(yīng)該僅僅實現(xiàn)量的增長,更應(yīng)該實現(xiàn)質(zhì)的躍升,即從注重數(shù)量擴(kuò)張的規(guī)模增長轉(zhuǎn)變到更加注重質(zhì)量效益的內(nèi)涵提高上。藍(lán)皮書認(rèn)為,微動漫是中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。新媒體傳承了傳統(tǒng)媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機(jī)合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用于受眾的視覺和聽覺神經(jīng)。新媒體的出現(xiàn),使動漫作品的傳播如虎添翼。藍(lán)皮書指出,科技發(fā)展,為動漫發(fā)展助力。“微小說”、“微電影”、“微訪談”等“微生活”中的娛樂手段隨著微博這一互動平臺的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在“微文化”的帶領(lǐng)下,“微動漫”作為一種新的情感表達(dá)、互動方式也悄然開始受到動漫行業(yè)的關(guān)注。藍(lán)皮書也表示,微動漫的形態(tài)為動畫,但藝術(shù)語言更接近漫畫。即用簡潔夸張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調(diào)侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構(gòu)成具有強(qiáng)烈諷刺性或幽默感的畫面。微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準(zhǔn)、對各類時事與資訊敏感、熱衷于移動互聯(lián)網(wǎng)等IT文化以及現(xiàn)代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。二、客戶定位青少年動漫偏好動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。當(dāng)問到“你喜歡動漫嗎”時,有385個被調(diào)查者(%)回答“很喜歡”,241人(%)回答“較喜歡”,%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數(shù)?;卮稹耙话恪钡闹挥?11人,%。既然絕大部分的被調(diào)查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學(xué)生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,%;排第二位的是《名偵探柯南》,%;排第三位的是《犬夜叉》,%;排在第四位的是《百變小櫻》,%,喜歡這四種動漫的人數(shù)比例均超過10%。此外,《高達(dá)》、《鋼之煉金術(shù)師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低于10%。不難發(fā)
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