【總結(jié)】第一篇:依照三維目標(biāo),改進(jìn)作文教學(xué) 墨香閣對(duì)以往的作文教學(xué)該是值得反思的時(shí)候了,新的作文教學(xué)樣式該會(huì)是怎樣的呢------在提筆想把近年來(lái)對(duì)小學(xué)作文教學(xué)的一些探求付梓于紙上的時(shí)候,我的心靈再一次地震...
2025-10-16 15:31
【總結(jié)】上官大堰一、三維影視動(dòng)畫制作流程?前期策劃?中期設(shè)計(jì)與制作?后期合成與剪輯二、2D&3D動(dòng)畫流程比較分析本講內(nèi)容:?文學(xué)劇本撰寫?分鏡繪制?電子故事版制作?靈感草圖繪制一、前期策劃:?文學(xué)劇本撰寫文學(xué)劇本也稱故事腳本,按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字
2025-01-15 21:53
【總結(jié)】創(chuàng)建三維實(shí)體?長(zhǎng)方體?楔體?圓錐體表面?圓柱體?圓環(huán)體?球體長(zhǎng)方體菜單欄:“繪圖”菜單→“建模”→“長(zhǎng)方體”命令行:鍵盤輸入“box”命令:box指定第一個(gè)角點(diǎn)或[中心(C)]:指定其他角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:指定高度或[兩點(diǎn)
2025-05-13 19:57
【總結(jié)】第二章道具模型的制作—冷兵器項(xiàng)目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是一款游戲片頭動(dòng)畫,該兵器造型獨(dú)特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項(xiàng)目分析:本案例首先對(duì)斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點(diǎn):掌握生物和機(jī)械之間的整合;
2025-03-07 21:25
【總結(jié)】第六章電影級(jí)別與次世代技術(shù)角色模型制作項(xiàng)目目標(biāo):通過(guò)此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級(jí)別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是基于電影與次世代平臺(tái)開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【總結(jié)】混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體設(shè)計(jì)方法(系統(tǒng)整合設(shè)計(jì)方法)應(yīng)用技術(shù)講座講座主要內(nèi)容:?建筑隔震技術(shù)簡(jiǎn)介?關(guān)于2021年平法專著《鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)平法設(shè)計(jì)與施工規(guī)則》和2021年新書《混凝土結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)原理和平法原理易學(xué)易解》與《鋼筋混凝土構(gòu)造原理與設(shè)計(jì)實(shí)例》?簡(jiǎn)述混凝土結(jié)構(gòu)基本原理?平法基本原理、規(guī)則與構(gòu)
2025-05-14 02:36
【總結(jié)】日照分析Sun常見問(wèn)題答疑適用的軟件版本:日照Sun2010_090508歡迎訪問(wèn)1.Sun2010對(duì)軟件和硬件環(huán)境的要求是什么?Sun2010以AutoCAD2002~2010為平臺(tái),對(duì)操作系統(tǒng)的要求與用戶采用的AutoCAD一致。硬件方面,對(duì)于一般規(guī)模的工程,Pentium3+256M內(nèi)存的機(jī)器就足夠了;如果規(guī)劃區(qū)域規(guī)模很大,有上百棟建筑,Pentium4+512M
2025-06-07 20:44
【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來(lái)自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示都來(lái)自于《極品飛車
2025-03-08 06:04
【總結(jié)】第五章角色模型的制作—卡通角色項(xiàng)目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目的角色主要是來(lái)自于美國(guó)動(dòng)畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個(gè)糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要通過(guò)對(duì)卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-08 05:21
【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來(lái)自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示
2025-03-08 05:47
【總結(jié)】第一篇:從二維到三維教案 從二維到三維 教學(xué)目標(biāo)::通過(guò)感知與實(shí)踐,知道二維形象與三維造型的區(qū)別。能用基本的方法完成從二維形象到三維造型的設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦的能力。 :通過(guò)從二維到三維的設(shè)計(jì)...
2025-10-31 13:58
【總結(jié)】UG曲面零件的三維造型摘要:三維曲面造型方法中最常用的便是Solidworks以及UG軟件,復(fù)雜曲面零件表面的幾何模型構(gòu)造是反求工程的研究重點(diǎn)之一,根據(jù)零件表面的數(shù)字化數(shù)據(jù)提取零件表面的邊界是構(gòu)造零件幾何模型的關(guān)鍵步驟。針對(duì)完全散亂的、無(wú)織的“點(diǎn)云”數(shù)據(jù),從工程應(yīng)用的角度出發(fā),提出了一種自動(dòng)構(gòu)造曲面邊界曲線的方法,它分為兩個(gè)步驟,首先,用分割方法得到一條能包圍曲面的所有數(shù)
2025-08-04 10:12
【總結(jié)】《三維選股》選股先考慮三個(gè)問(wèn)題:1、行情是什么性質(zhì)的行情?2、行情是什么資金推動(dòng)的?3、行情會(huì)如何演變??本輪殺跌是什么??解鈴還須系鈴人!本輪行情先看超跌反彈?本輪行情什么資金推進(jìn)?國(guó)家隊(duì)(證金、匯金、社保);?《三維選股》應(yīng)對(duì)本輪行情
2025-07-17 20:11
【總結(jié)】“三維”“三環(huán)”作文教學(xué)法——中學(xué)作文教學(xué)的有效方法主講:葛新2021年8月23日主要內(nèi)容一、中小學(xué)作文教與學(xué)現(xiàn)狀及原因二、“三維訓(xùn)練”思路及“三維訓(xùn)練體系”三、“三維”“三環(huán)”作文教學(xué)法四、“三維”作文教材·學(xué)案五、教學(xué)價(jià)
2025-10-08 03:39
【總結(jié)】簡(jiǎn)支T梁施工過(guò)程之一——主梁的澆筑T梁內(nèi)部設(shè)置普通鋼筋,形成鋼筋骨架,完成部分構(gòu)造功能。梁內(nèi)部設(shè)置普通鋼筋,形成鋼筋骨架,完成部分構(gòu)造功能。在T梁兩端,為適應(yīng)內(nèi)部預(yù)應(yīng)力束的抬高,要將馬蹄抬高。在T梁兩端,為適應(yīng)內(nèi)部預(yù)應(yīng)力束的抬高,要將馬蹄抬高。后張法預(yù)應(yīng)力T梁施工,在主梁澆筑完畢,穿束完成后,要進(jìn)行預(yù)應(yīng)力張拉。所以要在張拉端設(shè)置錨頭構(gòu)件預(yù)留張拉位置。錨頭可設(shè)
2025-06-25 23:36