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maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程(下)-文庫(kù)吧

2025-01-04 09:30 本頁(yè)面


【正文】 2)創(chuàng)建手機(jī)模型,添加材質(zhì)并使用 2個(gè)平行光打出燈光效果。如圖所示。 ( 3)運(yùn)行素材文件“第 5章 材質(zhì)與紋理”文件夾中的圖像進(jìn)行練習(xí),并由此掌握工具命令的操作方法。 第 6章 創(chuàng)建編輯變形 Maya提供了多種變形的功能,變形是通過(guò)某些方式來(lái)修改模型頂點(diǎn)在空間中的位置,而不是逐點(diǎn)推拉使物體的形狀發(fā)生變化。 非線性變形 Maya提供了多種變形器,在“ Nonlinear(非線性)”欄下的 Bend、 Flare、 Sine、 Squash、 Twist、 Wave變形工具屬于一類。都是比較簡(jiǎn)單的功能,變形沿著變形物體的局部 Y軸從 1開(kāi)始到 1結(jié)束。會(huì)自動(dòng)縮放適應(yīng)被變形物體,可用操縱器手柄交互的調(diào)節(jié)變形屬性。 “ Bend(彎曲)” Bend(彎曲),可將模型彎曲成圓弧狀。 “ Flare(擴(kuò)張)” Flare(擴(kuò)張),可將模型進(jìn)行類似局部膨脹的命令。 “ Sine(正弦)” Sine(正弦),可以將模型調(diào)整成曲折的狀態(tài)。 “ Squash(擠壓)” Squash(擠壓),可以將模型進(jìn)行擠壓和拉伸。 “ Twist(螺旋)” Twist(螺旋),可以將物體按固定軸進(jìn)行反向旋轉(zhuǎn)。 “ Wave(波紋)” Wave(波紋),可以制作出類似水波一樣的效果。 變形 “ Lattice(晶格)” Lattice(晶格),可以使模型中的元素以一個(gè)整體格單位改變,從而使模型可以不受太大的變形。 2“Wrap(包裹)” Wrap(包裹)通過(guò)一個(gè)模型,來(lái)控制變形另一個(gè)模型。 3“Cluster(簇)” Cluster(簇)選擇物體的點(diǎn),來(lái)控制物體的變形。 4“Soft Modification(軟修改)” Soft Modification(軟修改)對(duì)面片進(jìn)行軟修改。 5“Sculpt Deformer(雕刻變形)” Sculpt Deformer(雕刻變形)使用變形球設(shè)置模型可以與圓球體相關(guān)的變形。 6“Jiggle Deformer(抖動(dòng)變形)” Jiggle Deformer(抖動(dòng)變形),可以將模型有抖動(dòng)效果。 7“Wire Tool(線變形工具)” Wire Tool(線變形工具)可以使用 NURBS曲線來(lái)改變物體形狀,變形曲線改變模型。 8“Wrinkle Tool(褶皺工具)” Wrinkle Tool(褶皺工具)改變模型,產(chǎn)生褶皺效果。 9“Point On Curve(曲線上的點(diǎn))” Point On Curve(曲線上的點(diǎn))可以為曲線的點(diǎn)來(lái)制作控制器,來(lái)改變曲線。 10“Blend Shape(融合變形)” Blend Shape(融合變形)將一個(gè)或多個(gè)經(jīng)過(guò)變換的相同模型的特征融合到一個(gè)模型中。 改變變形順序 為一個(gè)模型創(chuàng)建多個(gè)變形,結(jié)果會(huì)因順序的不同而不同。 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體,修改“ Subdivisions Height”(高度細(xì)分)為一個(gè)較高的數(shù)值,如圖中左圖。選中模型選擇“ Create Deformers”(創(chuàng)建變形)→ “ Nonlinear”(非線性) → “ Twist”(螺旋)調(diào)整參數(shù)如圖中圖所示,再為模型添加“ Blend”(彎曲)變形,結(jié)果如圖右圖所示。 在模型上右擊選擇“ Inputs”(輸入) → “ All Inputs…”(所有輸入)選擇“ List Of Input Operations”(列出所有的操作)對(duì)話框,如圖左圖所示。在這個(gè)對(duì)話框中,變形器對(duì)模型的修改順序是自下而上的。以鼠標(biāo)中鍵選中“ Blend”(彎曲)拖動(dòng)到“ Twist”(螺旋)下。模型因變形器作用順序改變而變?yōu)閳D右圖所示形狀。 課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn) 1. 敘述題 ( 1)簡(jiǎn)述 Lattice(晶格)命令的使用方法? ( 2)簡(jiǎn)述 Jiggle Deformer(抖動(dòng)變形)參數(shù)設(shè)置? 2. 練習(xí)題 ( 1)使用 maya2022軟件,使用 Blend Shape(融合變形)工具制作一個(gè)簡(jiǎn)單的不穩(wěn)定的球體爆炸變形效果,完成后效果如圖所示。 ( 2)使用 Bend(彎曲), Sine(正弦), Twist(螺旋),變形工具改變鐵鏈的造型。完成后效果如圖所示。 ( 3)運(yùn)行素材文件“第 6章 創(chuàng)建編輯變形”文件夾中的圖像進(jìn)行練習(xí),并由此掌握工具命令的操作方法。 第 7章 骨骼、蒙皮與綁定 要使 Maya的角色動(dòng)起來(lái) , 就需要?jiǎng)?chuàng)建骨骼 , 并使骨骼控制模型 , 在這個(gè)任務(wù)中 , 會(huì)學(xué)習(xí)到骨骼和 IK的創(chuàng)建 , 在動(dòng)畫(huà)軟件中 , 骨骼不僅僅是應(yīng)用于人物或動(dòng)物角色 , 它的作用可以進(jìn)行延伸 , 如控制機(jī)械的彎折 。 為角色創(chuàng)建完成模型后 , 還要使骨骼能夠控制模型 , 蒙皮就是使骨骼與模型結(jié)合起來(lái) 。 創(chuàng)建 骨骼也是一種變形器,它可以帶動(dòng)模型表面頂點(diǎn)的移動(dòng)。 編輯骨骼 Connect Joint(連接骨骼) Disconnect Joint(打斷骨骼) Reroot Skeleton(重定根關(guān)節(jié)) Orient Joint(定向骨骼) Remove Joint(移除骨骼) Remove Joint(移除骨骼)是可以在不打斷骨骼組的前提下移除所選關(guān)節(jié)的命令。 Mirror Joint(鏡像骨骼) Mirror Joint(鏡像骨骼)是將所創(chuàng)建好
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