【總結】2022年9月C++程序設計第十三章輸入/輸出流類庫編譯系統(tǒng)已經以運算符或函數(shù)的形式做好了對標準外設(鍵盤、屏幕、打印機、文件)的接口,使用時只需按照要求的格式調用即可。cinx;coutx;(ch);內存鍵盤文件光筆....
2025-01-18 17:57
【總結】電腦基礎·實例·上機系列叢書VisualC++程序設計教程清華大學出版社第8章繪圖?學習目標?本章要點?上機練習?習題電腦基礎·實例·上機系列叢書VisualC++程序設計教程清華大學出版社學習
2025-09-25 19:15
【總結】電腦基礎·實例·上機系列叢書VisualC++程序設計教程清華大學出版社第6章用戶界面設計?學習目標?本章要點?上機練習?習題電腦基礎·實例·上機系列叢書VisualC++程序設計教程清華大學出版社學習目標
2025-09-25 19:20
【總結】電腦基礎·實例·上機系列叢書VisualC++程序設計教程清華大學出版社第2章C++程序設計基礎知識?學習目標?本章要點?上機練習?習題電腦基礎·實例·上機系列叢書VisualC++程序設計教程清華大學出版社學習目
2025-09-26 00:40
【總結】第4章Request和Response對象ADO概述Connection對象Command對象RecordSet對象Field對象和Fields數(shù)據(jù)集合Properties數(shù)據(jù)集合和Property對象Parameters數(shù)據(jù)集合與Parameter對象Errors數(shù)據(jù)
2025-10-02 13:39
【總結】第3章類與對象?從本章開始,將深入講解面向對象的思想和如何利用Java語言進行面向對象編程。類和對象是Java面向對象編程中非常重要的概念。本章首先講述面向對象的基礎知識,而后講解Java類和對象的創(chuàng)建和使用,以及如何使用方法、包、訪問控制等特性。面向對象程序設計概述?面向對象程序設計(ObjectOrientedProg
2025-09-30 15:16
【總結】第4講使用類和對象編程(二)?對象?靜態(tài)變量和靜態(tài)方法?再談方法目標?掌握對象的創(chuàng)建與應用?理解靜態(tài)變量和靜態(tài)方法?掌握方法重載的概念和使用?理解構造方法的概念?掌握構造方法的簡單應用?對象(object)是以類作為“模板”創(chuàng)建的,類是一種復雜數(shù)據(jù)類型,是對象定義的前提。類是具有共同特性的
2025-09-19 16:03
【總結】面向對象程序設計語言C++電子科技大學計算機學院1第四章深入類和對象?構造函數(shù)構造函數(shù)的作用classDate{intday,month,year;public:voidInitDate(intd,intm,inty);//初始化??…};
2025-01-07 14:43
【總結】1C++程序設計——王挺河北大學數(shù)學與計算機學院2第4章控制結構?程序語句?可執(zhí)行語句?說明性語句?基本控制結構?順序結構?選擇結構?循環(huán)結構?結構化程序設計3程序的語句?語句是構成程序的基本單位?按
2025-10-09 23:14
【總結】第5章數(shù)組數(shù)組的概念一維數(shù)組的定義和引用二維數(shù)組的定義和引用用數(shù)組名作函數(shù)參數(shù)字符數(shù)組*C++處理字符串的方法——字符串類與字符串變量所謂數(shù)組就是一組具有相同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)的有序集合。?數(shù)組是有序數(shù)據(jù)的集合。數(shù)組中的數(shù)據(jù)稱為數(shù)組元素,通過數(shù)組名和下標惟一地標識一個
2025-10-07 15:52
【總結】第8章繼承和派生從已有的對象類型出發(fā)建立一種新的對象類型,使它繼承原對象類型的特點和功能,這種思想是面向對象設計方法的主要貢獻。第8章繼承和派生?通過對已有類進行特殊化(派生)來建立新的數(shù)據(jù)類型,就使得面向對象語言具有極大的能力和豐富的表現(xiàn)力。派生在兩個層次上建立了一種類屬關系。從概念上講,類的派生
2025-09-30 16:46
【總結】第2章C++程序設計基礎?本章首先通過編制一個C++的面向過程的典型結構,重點引入對象的概念并介紹C++語言基本數(shù)據(jù)類型和表達式,然后通過使用對象編程加深對C++對象的了解,從而為引入面向對象編程打下基礎。C++的基本數(shù)據(jù)類型和表達式?初識C++的函數(shù)和對象?標識符?變量對象?基本數(shù)據(jù)類型
2025-09-25 16:34
【總結】第7章類和對象的設計?用面向對象的方法對軟件系統(tǒng)進行分析設計,首先要做的就是找出系統(tǒng)中的類和對象,對它們各自的屬性和操作進行分析和設計。建立類和對象的模型尋找系統(tǒng)中的類確定類或對象之間設計類的屬性設計類的職責小結建立類和對象的模型什么
2025-10-10 03:57
【總結】11第4章面向對象的高級編程?封裝、繼承與多態(tài)?版本控制?接口?委托?泛型處理22?本章教學目的介紹面向對象高級編程的相關知識,使學生對C#高級編程有一個感性認識。?本章教學要求(1)掌握繼承、泛型的概念及基本用法;(2)掌握與實驗有關的相關內容,包括封裝、繼
2025-08-04 22:25
【總結】基于C++的面向對象編程教程于芹芬2021年春關于課程(1)?目標?進一步學會面向過程編程?理解面向對象思想?以對象的方式思考?熟悉C++(P)?利用C++編程?在本課程中:?C++是一個學習面向對象概念的工具?運用面向對象模式進行程序設計?采用面向對象方
2025-10-10 14:30